2006/12/30
[Quote] It is what you do that defines you.
這句話是修改自電影 Batman Begins 的台詞。場景是 Bruce Wayne 經過多年的自我放逐,回到了 Gortham City,表面上過著紙醉金迷的生活。當他的青梅竹馬玩伴對他的行為感到憤怒,他企圖解釋道:「我還是以前的那個我....」,然後美女檢察官就撂下這句話,"It's not who you are underneath, but what you do, that defines you."。(整段對白可以看這裡。)
我喜歡這句話,有幾個不同層次的原因。
最簡單的,只是因為想勉勵自己少說多做,多少有點「坐而言不如起而行」的味道,畢竟理想說得再怎麼天花亂墜,都不如去完成它來得實際。如果做不到,說再多也只是空話,我想勉勵自己別再浪費太多時間在空話的陳述跟爭辯上。
再者,套用電影的場景,一個人行為背後所基於的種種幽微動機或難言之隱,跟別人要怎麼詮釋、如何看待,其實永遠是有距離的。別人終究不是我肚子裡的蛔蟲,我的多方考慮、反覆思索其他人當然不會知道,人家看到的僅只是我的行為表象而已。了解這個差異的必然性與成因,其實也是更深入了解自己與他人的必經之路。
這句話在另一個層次上,也是用來提醒我自己,該時時用客觀的眼光來審視自己,而不要主觀的把自己想得太美好,甚至要求別人也該把我想成如此美好,才算是了解我。
這些是我從自己經驗中細細體會出的心得,其中蜿蜒曲折的心路歷程,亦不足為外人道也。
最後,這句話是個與 "esse precedes essence" 相似的說法,也恰好跟 blog 的名稱,"esse, of something...." 某種程度上有著互相呼應的作用。不過講得這麼白,好像就沒有美感了.... :-p
我想或許該稍微修改一下這句話,把第二人稱改為第一人稱,免得誤會。
2006/12/27
雜誌專訪產生器 beta
做編採的朋友請小心了,這種工具有一天可是會取代閣下的飯碗的,in 30 years, I think.
以下是本人的專訪,請隨便看看(我好像在前幾期的商周看過這篇,只是替換了其中的幾個人名、形容詞):
敢賭、夠狠 秘鵰絕境大翻身
—他,掌握了冰島雁鴨、加拿大白鵝羽毛製成軟體的主要產量,1年加工生產的軟體重量,相當於一座巴黎鐵塔,這一切,全起源於家族給他的影響。
作者:何飛澎
九月,花旗環球金融集團一年一度的資訊投資論壇,在紐約盛大召開。
在連續三週的議程中,包括麻吉椰奶、SSS-SCI、矗電等來自全球的資訊專業代工製造服務大廠,也陸續登台向上百位投資法人與客戶演說。
除了各自擘劃對未來競爭的信心外,這些大廠跟往年很不一樣的是,它們今年不約而同地都說要向一位強悍的競爭者學習,那就是每年受邀前來演說都缺席的經營巨人—人稱資深系統管理員的雲州大儒俠工作室總裁秘鵰。
秘鵰這位在二十世紀名氣還不甚響亮的人物,在今年本刊的標竿企業調查中,一舉摘下「企業家最佩服的企業家」第一名。
稍不留神,看的崛起還真像一夕成名。在前年之前,翻開本刊一千大企業調查,前十大企業還看不到雲州大儒俠工作室集團這個名字,但在去年開始,雲州大儒俠工作室就從此盤踞國內最大民營企業榜首。
也不過才三年前,秘鵰還對外宣稱要在五年內成為全球五大軟體廠之一。結果三年後,雲州大儒俠工作室就以四二一六億台幣的年營收,成為全球資訊產業的龍頭。
「I say hey, what is going on」
七年級前段的秘鵰外表看起來五官端正,說話時洋溢著一種不修邊幅的神采。「那個時候環境實在是非常的步調緊湊。」秘鵰淺嚐了一口香氣四溢的白開水,拿起身邊的摺扇,打死三隻蚊子,接著說。「不過,就算環境是多麼的步調緊湊,我依然相信,『it is not what you claim, but what you do, that defines you. 』。」
秘鵰的座右銘是「I say hey, what is going on」,他便是靠著這樣的精神,刻苦走來。「我想最重要的,應該還是家庭給我的影響。什麼?你問我後母的事情?你知道,在台灣嘛,大家都有言論自由嘛,你要寫,我也不會、也沒有辦法阻止你。不過你想想,上次郭台銘去告聯合報的記者,也不用告到倒,光是假扣押三千萬就夠了。我也不想跟郭台銘比較什麼啦,不過老實說,我的錢好像也比郭台銘多那麼一點就是了。」秘鵰散發著不凡的樂觀與自信。
秘鵰出身於一個英俊瀟灑玉樹臨風的家庭,父親是陶比馬奎爾,母親則是亞曼達泰萍,從小灌輸秘鵰傳統英俊瀟灑玉樹臨風的教育,在大學時主修存在主義與後現代,同時也修習了俄、德、法、義、美、日、英、澳八國語文,在這樣一段平淡的日子中,秘鵰卻深深體會到了僵化教育體制下的不足。「這樣的日子,不是我要的!」在大學的第三年,秘鵰便著手創辦雲州大儒俠工作室。
作為陶比馬奎爾的兒女,他的辛酸沒人知。做得好,人家會說,就算他做的是資訊,可是還是歸功於他是陶比馬奎爾的兒女,是父親的庇佑;做得不好,人家說他是敗家子。壓力沈重的秘鵰,卻不躁進的從細節開始扎根。
不只如此,秘鵰的併標目標還瞄準—機場、公路、水電、橋樑。也就是說,秘鵰的企圖是,在未來,當你購物、存錢、看電視、打電話、上網,甚至,打開自來水、車行高速公路、搭飛機起降……,每一個動作,都是雲州大儒俠工作室所生產的商品。
你死我活,夾縫求生
即使創業時成績耀眼,然而,往往是天不從人願,在開始的第一年中,秘鵰的父親就不幸租到了恐怖錄影帶,被馬桶裡走出的貞子活活掐死,母親的手機則收到了鬼來電,姊姊在寫論文的時候不幸引用了一篇幸運論文,引用了這篇論文如果三個月後沒有別人引用你的論文,就會飛來橫禍,結果果然被油罐車撞成兩截;更悲慘的是妹妹,因為精神深受打擊,智力大幅減退,最後居然去報名了我愛嘿澀會節目的美眉運動會單元。…儘管如此,這都不能夠動搖秘鵰堅持發展資訊產業的決心。
這時候秘鵰遇到了一生中最重要的伴侶—狗,帶領他開始閱讀《九陰真經》,給了他精神上的支持。「如果那時候沒有狗的話,我真的不知道我會怎麼辦,」秘鵰長長地嘆了一口氣,「那時候,我真的差點要去說謊了!」
「資訊就跟柔道一樣,不是一天可以練成的!」痛定思痛之後,秘鵰也對資訊從此有了更多的體悟。「但是,成功也不是一切。對我而言,這個世界上還有更重要的價值。」
秘鵰正要帶著雲州大儒俠工作室前往開曼群島發展。史艷文認識秘鵰已經長達十年之久,三年來,看到秘鵰怎樣一步一腳印走向成功。「認識這麼久,我必須要說,秘鵰,真的,他,真的很不簡單。」史艷文這麼說。
2006/12/26
虛擬世界中的心理學實驗
UCL 最近發表了一份研究成果,Dept. of Computer Science 利用電腦虛擬人物,來驗證 Stanley Milgram 在1960年代對於「服從」(obedience) 行為的研究。
我大學時對這個系列的研究進行過 review,因為這個研究的結果雖然頗具意義,但是由於實驗過程造成了許多受試者的心理創傷,而引發了學者們對關於「人類行為」研究倫理上的探討。之後,進而成立了「人類受試者委員會」 (Human Subject Committee, 我知道這個翻譯很爛,but whatever) ,自此以降凡是以人類為受試者的研究(通常是心理學研究),都必須通過此委員會的審核才能進行,否則研究結果不予承認。
在此先簡述一下 Milgram 當年的研究(從我大學的報告 copy 下來再編修的):
本研究在實驗室的情境下,探討破壞性的服從行為。這個研究引起爭議的焦點在於:受試者事先並不知道隔壁遭受電擊的受害者其實是假裝的。當這些人事後想起自己所做出的殘酷行為時,問題就發生了,有些參與實驗的受試者之後甚至接受了多年的心理輔導,遲遲不能走出這個陰影。已因此,這種「極端情境」的研究在接下來的40年裡,原則上是被禁止的(也有人說,所以這40年的社會心理學研究都沒什麼重要、有重大 imapct 的發現)。
首先,受試者連同另一名受害者一同進入實驗室,被告知這是個兩人同時進行,關於「懲罰與學習」的研究,並和受害者進行抽籤,決定在實驗進行的過程中誰當教導者,誰當學習者。(由於受害者是實驗者的同謀,因此經由作弊,受試者總是當教導者。)
接下來,兩人進入不同的房間,看不見彼此,受試者被要求教導在隔壁房間的受害者記憶一些字彙,並在學習階段結束後,給予四選一的測驗。如果學習者在測驗中答錯的話,受試者會在實驗者的要求下,對受害者加以電擊,並依錯誤的次數增加電擊強度。
電擊的強度由15伏特到450伏特,每15伏特為間隔,共有30種強度,分類為:
1.輕微電擊(Slight Shock)
2.中度電擊(Moderate Shock)
3.強度電擊(Strong Shock)
4.高強度電擊(Very Strong Shock)
5.強烈電擊(Intense Shock)
6.極強烈電擊(Extreme Intensity Shock)
7.危險:嚴重電擊(Danger:Severe Shock)
8.X X X
9.X X X
這裡有個小小的 trick:受害者其實並未真的接受到電擊,但是會裝作受到電擊。在進行到300伏特後,受害者會撞擊牆壁,讓受試者聽見,並且持續一段時間不作答(就是演得很慘的意思啦)。
這個實驗所測量的主要變項,是受試者在進行到哪種電擊的強度時,會拒絕再對受害人施予電擊。在進行實驗之前,受試者被告知他可以在實驗的任何時刻拒絕進行下去,而且不會損失他的權益(酬勞),因此,實驗者本身只是一個中性的權威,對受試者並沒有強制力。
實驗的結果相當出人意表。
首先,在沒有強制性權威、受害者明顯表現出痛苦的情況下,40名受試者當中有26人(65%)進行完所有 30 種強度的電擊。
其次,是受試者在進行實驗中所產生的緊張及各種壓力症狀,包括:顫抖、冒汗、及歇斯底里的笑….等。
Milgram 認為,雖然實驗本身並未將實驗者塑造成絕對的權威,但實驗本身的背景,例如:耶魯大學的聲譽、受試者領取酬勞自覺有責任完成實驗等,都會增強實驗者的權威性;而實驗者強調受害者「只會極端疼痛,不會造成永久傷害」,以及受試者認為受害者是自願參加、且在公平機會下抽到當學習者的,種種原因都加強了受試者願意服從的機會。
另外,作者對受試者在實驗中所產生的壓力症狀,也做了一些討論。他認為這些壓力來自於「命令」與「自身意願」相衝突所產生,雖然大多數人最後選擇服從權威,但從事該行為仍是違反其意志的,才產生各種壓力的症狀。
囉唆了一堆歷史,來看看 40 年後的現在, 21 世紀之高科技版 obedience research。基本上,UCL 進行的是完全一樣的實驗,唯一的不同是這回「受害者」是個虛擬人物,所以受試者一看就知道是假的(想當然耳,決定要「電到底」比例也比 Milgram 的研究來得高囉);然而即便如此,還是有部分受試者拒絕對這個虛擬人物進行某種強度以上的電擊懲罰。撇開實驗結果的心理學詮釋不談,UCL 研究人員主要的目的,在於展示利用虛擬情境進行這種「極端情境」研究的可行性,以及避免研究倫理上爭議的可能性。
我個人是覺得,這種新的研究方法當然是立意良好,可以為「實驗設計基本教義派」找出新的道路,不過我個人覺得投入研究新的統計、機率模型的投資報酬率較高,讓研究人員可以用不完整的(=世界上大部分的)資料做出適度的推論。當然,我相信實驗設計的重要性,以及在這方面適度訓練對於邏輯、理性思考的幫助;然而實驗室研究在概化(generalization)上遭遇的困難,以及實驗過程中種種我們以為控制了、其實卻沒有的隱藏變項,終究還是要用比較 powerful 的統計模型來輔助。
Anyway,可以幫 Computer Science 找到更多的就業機會,總算也是好事一樁 ;-D
[Some reference about history]
Milgram, S.(1963). Behavioral study of obedience. Journal of Abnormal and Social Psychology, 67, 371-378.
Blass, T.(1991). Understanding behavior in the Milgram obedience experiment: the role of personality, situations, and their interaction. Journal of Personality and Social Psychology, 13, 398-413.
2006/12/23
[Speech]The Future of "Computer * "
先自首,我不是搞 Computer Architecture 的,連基礎課都沒上過,所以我沒聽說過 Yale N. Patt 的大名 orz。不過根據網頁上的介紹,此人可是大有來頭,現在主流 CPU 的核心架構中好幾項關鍵技術都是根據他的研究成果發展而來,應該也算是宗師級的人物了(想必 IEEE 也不會在 60 週年紀念隨便請個像我這種路人甲乙去演講吧?)。
一小時的演講內容,主要包含了兩個主題: Computer Architecture 的未來發展,以及 Computer Engineering / Science Education。前者主要是對於 Web 時代的來臨,許多人懷疑搞硬體究竟還有沒有未來(以及如果有,在哪裡?)的解惑;後者則是演講者長年投入教學,對於越來越少學生願意投入 Computer Engineering and Science 的一些看法。我聽著聽著是覺得非常enjoy,演講中除了老美的諷刺型幽默,還有不少相當有趣的見解。
關於計算機架構,我不是此道中人,所以也沒啥好說的,但是演講中剛好也提到 super-scalar + X,這種異質多核心的架構,跟前一篇講 AMD APU 的想法恰好是相似的(不過 AMD 的技術發表是在這個演講之後,所以是不是受到什麼啟發就不得而知了)。
有趣的是,Patt 在演說中試著回答 "is computer architecture dead? " 這個問題,跟我高中時一直聽見藝文界人士談論「文學已死?」的問題,似乎又有一種時空錯置的詭異感覺。不過在這個高速變動的時代, continuing pushing the next issue, long tail, ....etc,其實已經預示了這種話題的重複出現,頻率提高,以及永遠不會成真。但這又是另一個話題了,在此暫且按過不表。
至於 computer education,Patt提出了相當有趣的看法。目前在 computer engineering/science 的入門教育,有兩種主要的主張:top-down and bottom-up,前者主張應該直接由物件導向開始,因為科技日新月異,沒有必要把學生的時間浪費在永遠不會用到的細節上;後者則是認為應該從最基礎的細節開始,穩紮穩打的一步一步往上爬。Patt 是 bottom-up 的支持者,認為主張 top-down 的人根本是想 top-up ,只想要學生可以在短時間內變成「有生產力」。
他認為,所謂的 engineering 基本上就是一種 design 的活動,是一種利用現今已知的科技 (technology),設計出可以滿足人類需求 (demand) 的介面 (interface)。所以工程師的訓練,重點在對於科技原理有深刻的理解,並且具備將這些科技應用在實際問題上的能力。基於這樣的認知,Patt 覺得應該 computer education 應該要讓學生了解最基礎的知識,並且具有實作的能力,而進階、抽象的知識必須建立在這些基礎之上。像「物件導向」這種連教的人都不見得有什麼深刻認識的主題,著實不應該放在學電腦程式的第一門課中,而他也簡述了自己在大一 introduction to programming 課程中的作法。
當然,這種「學校應該教些什麼」、「該怎麼教」的爭論,一向是公說公有理、婆說婆有理,而且每個學生的觀感也有所不同(相信上過史英應用數學的人大概都能體會這一點)。不過我想真正可貴的,是這樣一個允許各種不同想法相互討論、實驗的開放環境,以及這些真的想要啟發學生學習興趣、提升學生能力的教師們。
期待有朝一日,我們的教育是可以依照每個學生的不同特質,來使用適合於他的教學方式。
2006/12/19
AMD 的下一步,Fusion: heterogeneous multi-core
標題挺聳動的,[AMD 代號 Fusion 的下一代 CPU ,將提前終結 multi-core 時代]?
Well, not exactly if you read the full article.
基於目前的電子產品主要的用途在於「影像」的處理,Fusion 將把 CPU 與 GPU 、南橋晶片整合在單一 處理器中,稱為 APU (accelerated processing unit)。一方面減少匯流排造成的頻寬限制,另一方面可以利用 GPU 的浮點運算效能(根據該報導表示 ATI R580 GPU 大約為目前高階雙核 CPU 的 10 倍,我沒有進一步求證)來提升整體運算效能。額外的好處是,對於行動運算裝置來說,減少了繪圖晶片和南橋的需求,系統配置可以更靈活,成本可以更低。
不過目前一切還在開發階段,實際產品要到 2008 年才會問世,並且以行動運算為主要市場。(內建的繪圖晶片大概永遠滿足不了 high-end user 的需要吧?)
就技術層面來說,將異質的處理器整合在單一晶片上當然跟目前的多核心技術不同,但是概念上是相近的,而 AMD-64 將記憶體控制整合進 CPU 內的成功經驗,應該是 AMD 目前信心滿滿的主因之一(雖然還要一年才會上市)。
我想 AMD 真正的突破是在於將[多核心]的配置模組化,未來遇到其他應用時,隨時可以把 GPU 換成 xPU,以對該用途做出最佳化的處理器。
AMD 要開拓新的藍海, Intel 會如何因應? 請繼續看戲吧。
其他參考資料:AMD Fusion: Presentation details and background
2006/12/15
新玩意兒~Flickr Map and geotag
http://www.flickr.com/map/
去年到日本用 JR Pass 環遊一週,從北海道到名古屋再回到東京,沿途拍了不少照片,一直想找個時間編寫一個網頁,把照片的連結跟拍攝日期放在日本地圖上,這樣就隨時可以回顧這段旅程。不過網路上可以用的地圖圖檔實在少得可憐,加上雜事一多,也就一直沒動手。(本來今年夏天打算做的,不過一回台灣就又感冒又腸胃炎,只好繼續延期....)
每次當我想到什麼點子,又懶得動手的時候,總是有人就幫我搞定了:Flickr Map。
前幾天因為照片放太多,被迫升級成 pro 會員,偶然發現了這個新功能:可以在照片上加入 geotag,然後照片就會顯示在地圖中相對應的位置上。
這個地圖應該是直接使用 Google Maps (這個資料庫有我家那棟大樓的衛星照片呢)或是 Yahoo Maps 的資料庫,在美國大部分地區以及歐洲部份地區,最細的地圖是 50 m : 2cm,幾乎什麼小巷子都看得到,不過亞洲地區就沒這麼細的地圖了(大概還沒跟最新的地圖資料庫同步吧?)。
總之,我可以把從家裡窗戶拍的街景、東邊50公尺拍的運河、西邊50公尺的公園都放在相對應的位置上,而這個功能也可以幫助其他人做旅遊規劃:在你去某個地方之前,先看看照片吧!
(Flickr 也有提供旅遊規劃軟體的下載,不過不知道是不是免費的就是了)
結果一時玩得興起,那天一共 upload 了快兩百張照片,放在淡水、芝加哥、頋巴納、烏特列支等地(可以在 Flickr Map 上 filter 用 T.S.Yo, 或是直接由此去),其他的等這陣子忙完再說吧。
不知道這是不是會對旅遊業帶來什麼改變或新的商機?網路的時代,事情變得真快....
2006/12/12
2006/12/04
Definition of success, as a function of time
At age 4, success is...not peeing your pants.
在4歲時,成功就是不會尿在褲子上
At age 12, success is........having friends.
在12歲時,成功就是有朋友圍繞
At age 20, success is...........having sex.
在20歲時,成功就是擁有性生活
At age 35, success is..........making money
在35歲時,成功就是賺大錢
At age 60, success is............having sex.
在60歲時,成功就是擁有性生活
At age 70, succes s is.........having friends
在70歲時,成功就是有朋友圍繞
At age 80, success is..not peeing your pants
在80歲時,成功就是不會尿在褲子上
Well, this function seems somehow symmetric, doesn't it?
2006/12/02
SVN + Google-Code-Hosting = remote Project Management Server
前幾天在檢視我越來越多的 Google 工具時,發現 Google-Code 也開始提供 Code-Hosting 的服務了,使用者可以將任何的 open-source project host 在 Google-Code 上,想當然耳,又是整合在 G-mail 帳號之下啦。
過去所寫的程式,大多是一個人獨立完成,即使是四五個人的 team,在那個網路還不算太發達的時代,對於 CVS 只是聽說,但從沒用過,因為沒有資源去弄個可供 hosting 得 server。
然而根據專家的意見,version control 對於一個 programmer 來說實在是不可或缺的工具,尤其牽涉到比較大的專案,需要許多人長時間的開發,如果沒做好 bug and modification tracking,最後可能會搞得一團亂。我自己也發生過幾次,改了幾天的 code,突然發現這幾天做的都是錯的,必須去從自己每天的備份中找到[未受污染]前的程式。
好吧,我從來不覺得自己是 Software Development 的高手,所以也沒必要覆述太多 Software Engineering 書上都找得到的東西,重點是要介紹 Subversion 這個好用的工具。雖然這個軟體是根據軟體開發工具 CVS 再改良而產生的,但是在抽象層次上,[版本管理]的概念是可以跳脫出[軟體開發],進而廣泛的應用在任何的專案上(嗯,好吧,這個專案必須有電腦檔案,否則用不到 SVN),包含任何文件的撰寫,只要你的檔案時時在更新(尤其是當你需要在不同的電腦上工作),這個管理工具都算得上非常實用。如果你工作用的檔案是 plain text 格式(比方說用 LaTeX 寫稿),這套工具甚至可以幫你記錄什麼時候加了哪些字。
為了不辜負 Google 的美意,我開始學習用svn。SVN 的參考資料: Subversion Book, 這是一本 O'rielly 出的免費書,有 HTML 和 pdf 版本,至於有沒有中文版,請自己找吧(我想應該有吧,因為 svn 的初始開發者當中有台灣留學生)。相信有些 command-line mode 基礎,但沒用過CVS的人,看完前兩章基本功能大概就可以上手了(但是如果不想看書只用 try-and-error 可能有點難度,至少我是這樣啦);喜歡 GUI 的人應該也很容易找到免費的 svn client,我在 Windows 下用的是 TortoiseSVN(有個可愛的小烏龜 icon),把 SVN 功能選項加在滑鼠右鍵的選單中,配合檔案總管算是相當簡單好用。
現在,我把論文要用開發的軟體、論文文稿(I have become a LaTeX user....Orz)、專題的程式跟報告都放了上去,這樣連 USB disk 都免了,還省去了每天要記得備份的煩惱(把自動 commit 放在學校電腦的 logout script 裡,家裡開個定時 update 就搞定了同步的問題)。
接下來,就是要把以前自己寫的 source code 找出來,找個機會 host 上去,這樣以後找工作要展示[軟體開發經驗]的時候只要給人家一個 link 就行了(如果要徵人的主管不知道這是什麼,我想那份工作大概也不是我想要找的吧.... :-p)。
剩下的問題,就是像dodo所說的: when will Google become evil?
Well, if they were to become evil, then I might be already a part of it....
2006/11/30
爆胎啦~ >_<
隔天一早,起來補好了內胎的破洞,才發現外胎也磨破了,可是臨時也沒空去買新的橡皮輪胎,於是在外胎的內外又各補了一層,勉強湊合著出門去了。一天下來,發現補好的外胎還是又磨破了,看來非得大修不可了。
(記得第一次自己補胎那次,因為工具跟我高中時用過的完全不同,搞得自己焦頭爛額,還是一個酒醉的老先生路過看不下去,用荷蘭語跟我比手畫腳,示範給我看才搞定的 ;-))
好吧,至少我有個新的後車胎,騎起來應該會比較舒服吧(如果鋼圈沒變型得太嚴重的話....)。
2006/11/23
Money, makes you a better man (woman)!
TVBS 的標題是「見錢眼開」,好像有點出入,不過內容翻譯大致是正確的。
原文請見一、二,有權限讀取 Science 全文者可以直接閱讀 PDF 檔。
好吧!既然金錢可以提振工作效率,我就在書桌前貼些錢好了!
ㄝ~不過歐元鈔票平常太少用(都是用卡片),只好拿出新台幣啦~ 小朋友們 ,我來啦!
2006/11/22
2006/11/20
Oh~ My God~ 這是人型機器人的外殼嗎?
前幾個月不知道是在哪裡看到的報導,介紹極度近似真人的日本製「男性用人偶」,當時只是驚訝於外觀的華麗,想必價格不菲,也就這樣了。
日前在 PChome shopping 看台灣賣些什麼電視影集 DVD 時(其實是想看 Band of Brothers 賣多少錢啦),發現竟然同一類別底下有「情趣用品」,好奇就點進去看一下(嘴裡還嘟囔著:PChome 真的是什麼都有賣....),每想到竟然又見到了之前看到的 Candy Girl 系列,而且售價高達25~50萬台幣。
我很好奇到底誰會花這麼多錢去買這個?這已經是一部小車的價錢了....
「哇,比越南新娘還貴ㄝ~」
「不過越南新娘還要持續養她,這個買來後如果嫌礙眼就塞進櫃子就好了....」
「可是她也不會跟你說話啊~」
....
於是,我又開始發揮陰謀論者的精神,猜想這一定某家專門製作人造器官的生醫公司為了挽救公司財務,把各項專利材質用在這個人偶身上;又或者是某機器人公司未將來人型機器人設計的外殼,先拿來賣錢籌措研究經費....嗯,沒錯,這家公司一定是叫做[安納海姆](アナハイム・エレクトロニクス,ANAHEIM ELECTRONICS) 要不然就是[瑪歐社](マオ・インダストリー社,MAO INDUSTRY),於是我又開始展開了 googling 偵查工作。
好吧,我必須承認,陰謀論成真的機會並不高。
這間 Orient Industry 在 1979 年成立於東京上野(到秋葉原只要一站,離東京大學也是),1982 年推出第一代成人玩偶面影(おもかげ),就是以「質感細膩」、「非充氣式」為訴求,售價 158000日元,在當時也算是相當高檔的消費。詳細的公司歷史和產品年表,請由此去(日文的,請看漢字+自己猜)。
而現在這一代真人大小的 Candy Girl,在 2002 年開始即全身採用仿真人皮膚觸感的矽膠材質,有多種臉孔、髮型可以替換,並且可以穿著正常人的服裝(說明書上還有服飾採購指南....),據說還舉辦過人偶攝影比賽。這樣一尊人偶售價六十幾萬日幣,大概也是二十萬台幣左右,我真是相當佩服日本人的行銷能力....無話可說....#@%&*!$
感想:我還是衷心的希望,再過幾年,這家公司蛻變成為機器人公司,或是跟機器人公司合作製造機器人外皮........
[Mini Series] Band of Brothers
第一次看是在服兵役的時候。我當時的排兵是在傘兵訓中摔斷肩膀才調來我這裡做情報收發,所以對這套影集看得甚為入迷,連帶的我也斷斷續續看了一些;休假回家的時候剛好老爸跟朋友借了一套VCD,所以才有機會完整的看一次。
幾年過去了,劇情也只依稀記得一些大概,連 Firends 裡飾演的 Ross 的 David Schwimmer 曾在其中客串一角都忘記了。劇情中攻城掠地的歐洲都市,當時對我只是些毫無意義的名字,現在卻是我耳熟能詳的地名(像第四集的戰略重地 Eindhoven,現在是飛利浦總公司的所在地),所以看起來也就有更多的感觸。
也許真的是當兵的時候智商會下降吧,上次看的時候沒有發現,這次重看,對於整部片子的敘述手法有更多的感想。整部片的原著是採訪 101 空降師的老兵所寫成,因此影集所採用的敘述方式,除了按著時間線推進之外,每一集也用不同的角色作為敘事者,以呈現整場戰役中的不同觀點。這種手法的難度其實頗高,除了呈現每個人對於事件詮釋的不同觀點之外,還必須兼顧整個故事的延續性及統一性,一不小心就會喪失焦點。
像是:以 Easy company 連長的角度來看 leadership,醫官的角度來看生與死,士官長的角度來看 leadership ,到未婚妻跟人跑了的阿兵哥來看為何而戰....
我想,這部片超越了「英雄」、「反戰」等等主題的局限,而以歷史著名戰場上的極端狀況,來突顯人性,以及提供觀眾對於人生種種不同面向,進行更深刻思考的機會。
2006/11/17
令人懷念的手機鈴聲....
最近「女子十二樂坊」推出了王洛賓作品集(EMI-HK 發行),剛好也收錄了這首阿拉木汗,除了善用P2P資源來聆聽之外,在 YouTube 也有影片可以觀賞。不過現在聽著聽著,讓我想起的卻是那位同學,他可愛的家人們,以及那些散落天涯海角,許久沒聯絡的同志們......
2006/11/12
[Good Blogs] 賽車樂園
也是因為改用 Google Reader 才注意到的,貓橋涼介的部落格,介紹相當多的電影,並附有劇照,收錄於中時編輯部落格的 RSS 中(不喜歡中時立場的朋友就不必全看了)。
2006/11/10
Who is 易中天 ?
When I read today's "大陸10月份暢銷書排行榜", I notice someone called "易中天" wrote 6 out of 15 top ranked "non-fiction" books. So I wonder, "ho-sai-lei", who is this 易中天? (and of course you know my next step is "googling"....)
He seems to be an academic star in mainland in recent years. From sina-reading's intro:
易中天,现任厦门大学人文学院教授。他长期从事文学、美学、历史学等多学科和跨学科研究,央视《百家讲坛》“开坛论道”的学者,其主讲的“汉代人物风云”首播即获热评。
And of course some people doubt that he is not "serious" enough on research. Well, I do not want to make any comment since I do not know him much, but I kind of feel I'va paid too little attention to the mainland. It is pitty since we share very much common culture and language.
So, do you want to know more about 易中天 ? please click here.
誰在資源回收?
後來到了芝加哥,一開始四處都找不到垃圾分類回收的地方,向美國同學打聽之下,他們要嘛就一臉愕然:"recycle what?",要嘛就是面帶愧色,"we are improving, at least you can leave old newspaper under the selling post now"。好吧,美國人浪費是出了名的,垃圾都是隨便包一整包然後往垃圾場一扔,我在 Urbana Champaign 的學生社區裡還看過蠻新的 29 吋平面電視擺在垃圾場裡....(可惜等我找室友要去搬時,看到有亞洲學生開卡車來把所有的電視都載走了,殘念....)
那麼,歐洲人應該夠環保了吧?的確,荷蘭的資源回收點確實不少,大家也有養成習慣,但是回收的種類還是沒有台灣多,只有紙類跟玻璃。這裡寶特瓶的回收倒是挺有趣的,平常每瓶1.5公升的寶特瓶收押瓶費 0.25 Euro-cents(大概台幣10元),然後你把瓶子拿回超市放進回收機,就可以拿回跟押瓶費等值的現金抵用券;然後他們不是把寶特瓶溶掉再製作成其他化學產品,而是洗乾淨、消毒之後再填充新的飲料來賣。所以這裡的寶特瓶是硬到坐在上面也不會扁的那種,而超市也大都有販賣自有品牌的飲料,形成完整的循環利用鏈。
玻璃則是可以壓碎,混合其他材料再製作成各式的板、磚,加上這裡生活習慣對玻璃瓶罐的消耗量很大(啤酒、紅酒、白酒....),所以也是值得回收的項目。但是我四處問人,到目前還是找不到電池和燈泡的回收地點()。
這樣一比較之下,我怎麼都覺得怪怪的。在台灣時,感覺上「資源回收」似乎是有利可圖的一種事情,但是在這些比較「先進」的國家,似乎也沒有回收的這麼勤快,難道是台灣公民素質比較高嗎?(當然要趁機自我膨脹一下囉~)
轉念一想,或許正是因為這些先進國家的高薪資水準阻礙了資源回收的推廣:假設資源回收的確是可以產生有價值的資源的(當然,價值應該是比原本的產品低),然而拜全球化之賜,原物料的絕對價格(不隨生活水準做調整的價格)在世界各地其實差異不大,也就是說,假設回收1000個寶特瓶可以產生有 10 美元價值的原料,那麼在哪裡回收大概都只有這個產值。
如此一來,假設在台灣專職請一個人回收寶特瓶,一個月付他1000美金的薪水(包含他所用的運輸工具、燃料),他只要每個月回收超過 100,000 個寶特瓶,那做這行就有盈餘了;然而在薪資水準是台灣兩、三倍的地方,就得在相同的時間內回收兩、三倍的分量,才有獲利的空間,難度相對就大得多。無利可圖的情況之下,自然就比較不會有人大規模的來做這件事,而一旦事情到了「道德呼喚」的地步,大概也就不能指望太多了。
所以,也難怪有人會說「全球化只是重新包裝的帝國主義侵略」,比較不富裕的國家提供了相對廉價的資源,讓先進國家可以更揮霍度日;推動環保、救地球這種先進國家提出的口號,也只有經濟相對比較不富裕的國家在確實執行著。但是這些已開發國家會願意讓開發中國家來幫他們做資源回收嗎?最低薪資的保障和外籍人士就業的限制,基本上也杜絕了這種可能性,所以,到底什麼是全球化呢?
歐盟近幾年的各項綠色法案,當然在某種程度上促使亞洲製造工廠進行一些改變,但是其實另一方面也是藉由提高外來品的製造成本,來保護本地產品的競爭力。其他諸如:食用距離最近產地的食材、用品,其實也都可以解釋成對進口產品的排斥;所以我之前才會說道德呼喚沒三小路用,因為對我來說是道德的,可能對其他人就不太道德了。(不過說到食用當地、當季的食材,在傳統中醫的說法裡是相當正確的行為,因為天生萬物無不相互協調,夏日炎炎就有西瓜鎮暑止渴....以下自行想像,我沒記得那麼多,只記得自己愛吃的西瓜:-P)
所以我是覺得,環保和資源回收其實牽涉到相當複雜的經濟學問題,除了仰賴每個個人的「善念」之外,政府對國內外產業的規範(像是高額押瓶費、歐盟的綠色法案),以及國家與國家之間的善意,也都是很重要的。
2006/11/06
Congratulations, Frank and Monica!
2006/10/29
大學排名知多少?
日前英國泰晤士報公佈的世界100大學排行,台灣連一點邊都沒沾上,為台灣的學術界帶來了一點點陰影。批評者當然是猛批競爭力低落,但是不以為然者也指出此一排名的主觀性過高,不夠公正云云。
平心而論,這份排名的評分方式其實與其它的大學排名標準有蠻多的不同,主要的差異在於計算同儕互評以及業界觀感時給予了較高的比重,而其他的排名主要以學術研究論文發表的狀況、取得研究經費的多寡、學生的程度為主。台灣一個孤立的小島,又比較缺乏國際的視野,雖然在論文發表上成果還算不錯(請見[2000年-2004年台灣學者的科研成績單]一文),但是對於打進國際市場、經營台灣的學術品牌形象,可能還是火侯未到。
但是,這個排名其實也突顯出了台灣高等教育的盲點:一切只有學術。以荷蘭為例,學校並沒有排名,而是有各自的專長;學術型大學(Utrecht, Amsterdam, Leiden...etc)在以學術研究成果為主的排名中名列前矛,而技術型大學(TU Delft, TU Eindhoven)也在這次泰晤士報的排名中頗領風騷,這才是資源充分利用的結果。
之前也引用過幾篇台灣技職教育體系問題的文章,在此就不多談了,總之台灣其實需要更細心的規劃技職教育,充分提供產業需要的、高素質的人力,而非砸大錢來生產許多高不成低不就的「學者」,再期待其中能迸出個諾貝爾獎得主。
講到業界觀感,我不禁想問,光拿台灣文憑的畢業生,有多少人進入國際企業工作?台灣出身的國際人才比比皆是,但是比較多是先拿到其他國家的文憑,然後再以此為跳板成為國際工作人的;那麼這些國際企業當然也就沒有機會知道「台灣的大學」有什麼過人之處了。
再者,「中國崛起」是現在全球當紅的戲碼,台灣再怎麼努力其實也難逃被邊緣化的命運。因應之道,與其抱怨得不到其他國家關愛的眼神,不如務實一點做好形象塑造的工作,讓世界能夠真正感受到「你們真的不一樣」,勝過於邦交國數量,或者形式主義的抗爭。
從小到大,我們一直生活在「排名」的陰影底下,生存的目的總是人比人;小時候比誰功課好,長大了比誰錢賺得多,誰的成就高。競爭雖然不可諱言是推動進步的一種動力,但是當方法變成了目的,我們的人生價值究竟又何在?若能從這些比較當中更深入的認識自己,發覺自己的長處和缺點,以作為規劃未來發展的參考,我想才是面對這些評比比較積極正面的態度。
[附註一] 關於今年台灣的排名,可以參考 career 雜誌 [兩岸大學排名重新洗牌] 一文。
[附註二] 以下摘錄一些排名方式的介紹,詳細內容請看[世界大學排名綜合報導]
The Times Higher Education Supplement scoring criterion:
(1) Peer review score -- 40%
(2) Recruiter review score -- 10%
(3) Int'l faculty score -- 5%
(4) Int'l students score -- 5%
(5) Faculty / student score -- 20%
(6) Citations / faculty score -- 20%
《美國新聞與世界報導》的美國大學排名
《美國新聞與世界報導》(US News & World Report)自一九八三年以來開始對全美大學與研究院所進行排名,以供國內外學生選擇學校時參考,排名項目除了包括綜合排名,還考量到各校專業領域、國際學生數目、錄取學生比例與學生畢業率、平均入學考試分數、學生入學申請被接受比例、師生比例,與每個學生每年花費等資料,同時透過大學校長、院長及招生主任對學生素質、教授素質、學校財務狀況以及學生對學校的滿意程度進行自評與各校互評,以達到多方面評估的目的。
美國科學資訊所(Institute for Scientific Information,ISI)的美國大學院所論文評比
美國科學資訊所(Institute for Scientific Information,ISI)於1958年創立,主要目的在於提供自然科學與社會科學文獻服務,數十年來已成為世界最大的資訊服務機構之一,其涵蓋全世界最完整的各類學科領域,共收錄16,000種全球科技、社會科學及藝術人文等重要期刊、圖書、會議論文。ISI透過其著名的引用文獻索引,建立世界首創且範圍甚廣的文獻參考工具,對研究人員帶來莫大的幫助,包括「科學引用文獻索引(Science Citation Index,SCI)」、「社會科學引用文獻索引(Social Sciences Citation,SSCI)」與「藝術與人文引用文獻索引(Arts & Humanities Citation Index,AHCI)」,其中SCI為國際性跨學科領域(Multidisciplinary)資料庫,網羅自然科學與技術相關領域百餘種學科共 37,00多種期刊,每年收錄四十萬篇以上論文。
ISI為統計論文被用引用次數,更出版「期刊引用文獻報告(Jorunal Citation Reports,JCR)」,將引用文獻次數(Citation Times)、影響係數(Impact Factor)、立即索引(Immediacy Index)等各類係數進行排名,以分析每年科學期刊被引用的情形與論文的重要性,另外還列出期刊被引用頻率、期刊的文章出版量和單篇論文平均被引用次數等數據以供參考,因此ISI的相關統計常具有其不可忽視的影響力。
中國上海交通大學全球大學學術排名調查
中國上海交通大學高等教育研究所自2001年起建立全球大學學術排名資料庫,每年都做學術評比調查,評估標準包括該校教職員及學生獲得諾貝爾獎人數、被廣泛引述的研究學者人數、以及獲SCI「自然」、「科學」雜誌刊載的論文數目、教學與學術表現,以及研究被「高度引用」等學術表現。由於評估方式與《美國新聞與世界報導》不盡相同,同時所包含的大學不僅限於美國境內,使得美國大學排名有所更動,但仍具有參考的價值,不僅國內媒體競相報導,甚至在《經濟學人》雜誌上也曾提過相關消息,因此已具有一定的影響力。中國上海交通大學於九月份公布今年度全球前五百名的大學評比結果顯示,美國的哈佛大學、史丹福大學和英國劍橋大學高居世界前三名,日本的東京大學名列第14,為亞太地區之首,第二是日本的京都大學,第三是澳洲大學,兩岸三地第一名為台灣大學,世界排名第 162。
2006/10/27
2006/10/25
[Software] 再幫 R 打個廣告:R You Ready for Open Source Statistics?
R You Ready for Open Source Statistics?
DMReview.com, September 28, 2006, By Steve Miller
The R Community
When I returned from the annual August family vacation in the Outer Banks, I prepared for a major email backlog that I'd have to sort through. Though dreading the specter of responding to hundreds of messages, I did look forward to logging on to my open source help list account and catching up with the R community. The 660 messages that had accumulated from the various R groups didn't disappoint. I spent four hours over the next two days scouring the messages and enjoyed every minute of my labor, learning a lot about statistics, programming, and the workings of an open source community in the process.
Read more.2006/10/21
Floating City
我猜 Floating Houses 應該是這個計畫的最初提倡者吧,把每個海上小型 community 設計成 (central control) + (energy units) + (docking pipeline),然後每個 floating house 可以接泊於其上,的確是整合現有各種技術的創意構想。其實這種海上都市的構想很早就有了,有個 Atlatis Project 甚至在1994年就宣告放棄,有興趣可以到 wikipedia 看看。
我個人覺得比較有趣的是前述海報中的 energy units,上層吸收太陽能,中間用洋流推動水車,下層利用潮汐的重力差,理論上好像都是可以用的替代能源,但是如何整合在一個小小的 unit 裡面恐怕就不是那麼容易了。比方說:要推動水車,表示該裝置相對於洋流要是固定不動的,技術上如何克服?又,如果裝置本身體積不大,對於高低水位的差距似乎也無法敏感到可以發電的地步,這構想又該怎麼實現?
另外,在建築物的結構上,這種水上城市能夠承受多大的波浪?在台灣恐怕不必颱風,隨便一個瘋狗浪就夠看了,這恐怕也有待一些新的水上建物技術來支援。
另一點有趣的是,台灣一個小島,對這種海面上升的問題似乎漠不關心,是打算以後通通搬到玉山上去住嗎?還是有什麼特殊的理由,可以讓台灣置身於這樣的全球變遷之外?(比方說島上有聖人,所以方圓千里之內會平安無事之類的....)
2006/10/19
Shippooo's Blog, now posting
SatchitanandaAs well as his personal web-page: http://shriprakash.sinha.googlepages.com/
A collection of poems reflecting on introspection, meditation, spirituality, self realization, divine love, peace, bliss, hard work, inspiration, encouragement etc.
2006/10/18
令宅男熱血沸騰的雜誌:MAKE Magazine
The first magazine devoted entirely to DIY technology projects, MAKE Magazine unites, inspires and informs a growing community of resourceful people who undertake amazing projects in their backyards, basements, and garages.
I noticed this magazine someday last year when I was wondering in the bookstore Broese in centre Utrecht. The cover story of that issue is "how to hand-craft a midi-guitar", and I was very much attracted by this small book (about the size of the Reader's Digest) from then on. However, the paper version subscription was only available in US at that time, so ........
Though the subtitle is "technology of your time", it does not require too many technology background to read it. I think it is very much suitable to everyone who likes DIY, making things by hands, and creating some new stuff. And again, it is a O'Reilly publication.
One good thing of this magazine is: it is not just mentioning the ideas, but also the design blueprint, sometimes as well as the step-by-step illustrations.
It is a good news that they have Digital edition now, hmm..... (I do not mean Hidden Markov Model, you know....)
去年剛來 Utrecht 時,某次在市中心逛書店時偶然看到這本 MAKE 雜誌,內容包含了許多 DIY 的設計圖和製作步驟,相當有趣(如果你對 DIY 感興趣的話....)。
2006/10/11
Scientist or engineer?
Utrecht 是荷蘭著名的研究型大學,尤其是在基礎科學方面,有不少教授是教科書上有用他們名字命名的 theorem 的,更有諾貝爾獎得主。但是相對的,這所學校沒有工學院 (engineering),當我問到荷蘭另外兩所著名的理工學院,TU Delft 和 Eindhoven 時,他們都是露出詭異的神情(好像我不應該打聽這種學校似的),說:「那是 Technische Universiteit(應該翻譯成技術型大學,或技術學院),跟我們的系統是很不一樣的。」
系上的 adviser, Ad, 表示因為一直都待在研究型大學,所以不清楚 TU 的狀況;Edwin, 我的論文指導,他是 Delf 的碩士,說: TUs are more engineering oriented, but we are more focusing on theoretical development, and seeking answers for scientific questions.
我反問道:可是在美國跟台灣,越是大(有名)的學校,常常都是二者兼有的,荷蘭似乎不太一樣?
Edwin: In TUs, people focus more on "making things work", and sometimes this does not allow you to spend too much time on details behind. So I prefer NOT to do PhD in a TU.
他也表示, Univ. of Amsterdam 就屬於綜合型,甚至比較偏向 TU,所以他也不是很喜歡那裡。
這樣的結果讓我覺得很有趣,因為我又再次感受到了 Scientists 的優越感,好像 Engineers 是粗重、低級的勞力工作似的(好吧,也許他們並沒有那樣的意思,是我自己亂給人家戴帽子)。
說真的,我生命的早期,大概都耗費在「尋找抽象問題的解答」上,高中那段時期甚至覺得:「時時刻刻想著『學這個有什麼用』是有點庸俗的」。
這樣的情況大概延續到了大學後期,一方面對單純形而上的思索漸感無趣,另一方面逐漸發現科學家們的世界,其實也是充滿著類似的功利思考,只是指標可能由「金錢」換成「發表」或「名聲」,或僅僅是欺世盜名罷了。
之後,我反而傾向於 focus on making things work,所以才去搞 linux,寫程式;改走 Computer science 也是希望能把自己的時間精力投入在更實用、對人類生活有實質貢獻的事情上。(不然念 Atmospheric Science 不也是個 Scienctist 嗎?)
科學家或工程師?我大概會選後者吧,追尋科學問題的解答可以是我私人的愛好,但是我不覺得這是一件應該要有人養我、供應我所需的資源好讓我專心去做的事情(當然,一方面我也不覺得這麼做最後會達成什麼很有意義的目標)。
2006/10/10
對未來運算裝置的一些想像
目前除了磁盤式的傳統硬碟之外,其他的儲存裝置大概有:磁片、光碟、flash-memory 和 RAM,前兩個讀寫比硬碟還慢,所以也就不提了,後兩者基於其不同的硬體特性,目前都有廠商製作成 ATA/SATA 介面的「類硬碟」裝置,可以參考上一篇 blog 和以下連結:
DRAM-based:
http://www.tomshardware.com/2005/12/05/hyperos_dram_hard_drive_on_the_block/
FLASH-based:
Samsung: http://www.tomshardware.com/2006/09/20/conventional_hard_drive_obsoletism/
兩種類型的儲存裝置面臨了共同的問題:[容量/價格] 比值還是比不上傳統硬碟,在現今作業系統家基本軟體動輒 ~10GB 的情況下,面臨了實用性的問題。
然而,除了特殊用途的伺服器之外,一般人真的需要如此肥大的作業系統嗎?
DSL(Damn Small Linux) 以Knoppix為基礎,把基本的作業系統、X-window、通訊協定、MP3播放程式、文字編輯器和瀏覽器(....等等,請參閱原網站)塞進 50MB 的空間,開機後自動 load 到 RAM 中執行(只需要 128MB)。現在又有 embedded 的版本,可以直接在 windows/linux 下執行,我試著裝到舊的的 128MB USB flash 裡,因為預設檔案系統的關係(fat-32)占了100MB 左右,用起來感覺還挺不錯的。如果配合現在 office 2.0 的趨勢(應用程式由伺服器端提供,不必在用戶端安裝,透過瀏覽器使用就好了),我們為什麼要屈服於電腦軟硬體廠商的同謀,安裝 10GB 的 Windows Vista,並且同時升級所有的硬體設備?(好吧,看來我實在不太適合從事電腦業,希望我未來的雇主不會看到這篇....)
我想,或許未來的電腦系統會變得更分眾一些,基本的辦公室用戶需要的硬體效能其實不高,高品質而且穩定的網路反而才是重點需求;如果需要額外的運算效能,外包或主機託管的商業模式現在也已經慢慢建立起來,非電腦專業的企業大可不必自己養 IT 人員;相對的,IT 人力可能會集中到負責外保及託管的公司,以及少數需要大量計算的應用領域,比如說科學研究等等。
如此一來,電玩遊戲所造成「高效能個人電腦」的需求,可能也會變成一種原罪(你升級電腦只是為了打電動?),而被整合到遊戲主機的領域去。也就是說,數位娛樂可能跟一般運算又要再度分家了。
我試著想像未來一般人用的電腦,可能只是一個 ipod 般的小盒子(作業系統和 wi-fi 在小小的 flash 裡,加上磁盤式硬碟來存放資料),加上兩塊捲起來的布:一塊是液晶螢幕,另一塊是鍵盤。如果投影裝置的技術再有突破,成本可以再下降,那麼兩塊布也可以省了,畢竟投影式鍵盤早已有實際的產品,甚至手套式鍵盤也有原型機了。不過當工作的工具如影隨形的跟著我們時,也該是我們重新定義「生活」的時候了。
2006/09/28
哇哈哈~把記憶體當硬碟,超快!
好吧,這個點子不但已經成為現實,產品還已經發售了呢,請參閱超頻者天堂的:
從實驗室走進人群—技嘉最新版I-RAM實測
測試中以 4 G 的記憶體當成系統硬碟,安裝 Windows XP 僅需 16 分鐘,安裝完從打開電源到 Windows 標誌出現只要 5 秒鐘,我想如果記憶體的價格再降一些,或者作業系統再小一點,基本上以 client-server 規劃計算架構的組織機構,大概都可以用這種裝置取代 client 端的硬碟了吧。
台灣廠商還真是有些好點子呢!
2006/09/27
SCIgen - An Automatic CS Paper Generator
當一個虛擬作者的名字出現在許多文本之中,而又有其他文本交相指涉的情況下,這個人物是不是就從虛構而變成真實了?
撇開這些過於嚴肅的想法不談,如果你想試試看發表幾篇文章,又懶得自己寫的話,可以由此去。
Sample
2006/09/24
任天堂下一代遊戲主機: Wii
根據任天堂的發言人表示,他們認為遊戲主機的發展不應該只是一味追求更高速的計算、更華麗的 3-D 圖形,變成硬體效能的競賽,而應回歸到「遊戲的本質」:什麼是好玩的遊戲?人們玩遊戲的目的是什麼?是為了休閒娛樂,社交聯誼,還是為了獨自廢寢忘食的投入某件活動?
其實自己玩電動也有不少年月了,自然也少不了這種疑惑。過去玩 RPG 時常常廢寢忘食的練功,但是一直到相當逼真的 3-D 第一人稱視角 RPG 出現時(當時是玩 Dungeon Siege),不由得想:我坐在電腦螢幕前,置身在近乎真實的虛擬山林裡,與 AI 同伴瘋狂的砍殺怪物來鍛練遊戲角色的臂力、體力,但是卻只運動到自己的手指和手腕,呼吸的也只是電腦高速運算放出的熱氣(再加上房子裡的空調冷氣);如果這樣遊戲的目的在於虛擬真實的世界,為什麼我不真的找幾個朋友走到山林裡去鍛鍊體力?(當然我不能真的拿把刀到處見人就砍啦....)
於是之後我就放棄了這種練功遊戲。剩下會想玩的遊戲,多是因為想看劇情,直接把角色改到最強一路衝到底,或是想看某些新的系統設計而反覆測試。當然,偶而玩益智遊戲時還是會不小心忘了時間........
Wii 的宣傳影片中,可以看到任天堂把近幾年風靡日本的「體感遊戲」機制充分納入其中。所謂的體感遊戲,就是玩遊戲的人藉由和遊戲中近似的肢體動作來操作遊戲,而非傳統的手把控制,印象中除了大型遊戲機台之外最早的代表作是 Dance Dance Revolution,之後的 Para Para、鼓手、吉他手、DJ 等等;勇者鬥惡龍的[劍 神](我想 Wii 應該會有復刻版吧)、網球、棒球、PS2 的 EyeToy,2005 年還出了一 款體感遊戲的主機 XavixPORT(還 找成龍代言呢)。在日本這種地狹人稠、欲從事實際運動又不易找到場地的情形下(考慮交通、安全),體感遊戲不失為一種替代方案,而且一樣可以多人同樂,達到社交的功能,這也是另一種遊戲開發的思考方向吧?
[官方網站] http://wii.nintendo.com/
[相關新聞及報導]
Computational Social Science
首先,是年初法國的青年遊行示威。這個抗議活動的起火點,在於法國政府在新法案中降低了青年首次就業的許多保障。就政府而言,此舉可以提高企業願意僱用無工作經驗者的意願(因為解雇該員工的障礙大為降低,如果錄取試用了不滿意,企業重新雇用員工的成本可以降低);但是對於面臨就業的青年而言,這樣的法案無疑大開了企業剝削青年員工的方便之門(因為資方可以輕易解雇資淺員工,在權利義務的協調上勞方處於劣勢,而公司更大可不斷的淘汰資淺員工,以減少員工社會福利支出的負擔),衝突於是爆發。
接著,是年中時德國政府宣佈取消失業救助金(德國朋友 Martin 表示,嚴格來說只是領取補助的限制條件大為增加,不過也幾乎跟取消差不多了)。Martin 是唸科學史的,對於這些社會制度頗有研究,他說一直以來德國人對自己這套兼顧資本主義競爭和社會福利的社會制度感到自豪(當然,他也承認這套制度是戰後在美國的協助之下建立出來的),但是多年來的高失業率和低經濟成長,已經讓政府難以負擔高額的社會福利支出,最終還是不得不做出調整。
然後,是這個星期(2006/09/18)瑞典大選,執政十二年、建立令人稱羨的福利國家的社會民主黨落敗,而由崇尚自由經濟、以「打擊福利制度的濫用,企業減稅以創造更多的工作機會」為競選政見的溫和黨贏得大選,可以預見這個社會福利的模範國家也將調整其政策的方向。
歐洲其他社會福利較優渥的國家,也都面臨著相似的困擾:中產階級過著高薪資高賦稅的生活,而越來越多失業的年輕一輩和外來移民則享用著優渥的社會福利,致使福利制度財源日漸枯竭。一些相關報導和評論,請見:http://collectionts.blogspot.com/2006/09/blog-post_115904688250601305.html。
我看到這裡不自主的想到,是不是社會的薪資水準、賦稅、福利制度和就業/失業人口存在著某種關聯,而當這些數值達到某種比例時,社會福利制度就難以運作。因為一直對於 simulation 蠻有興趣的,因此也就理所當然想到可以把這種社會現象做成數值模式:社會結構和經濟比現的關聯可以用計量經濟模式來模擬,而社會結構的演變則可以用 Cellular Automata 的模式來做,這樣則可以對於所提出的理論做一些定量、或至少定性的研究,而不會只是引經據典的雄辯滔滔。
再轉念一想,這種事情我想得到,別人當然也想得到,何況這幾年計量經濟模型這麼熱門。稍稍 google 了一下,還真的找到這個新興的領域: Computational Social Science / Simulation in Social Sciences ,目前有兩個比較大的研究群,一個在 UCLA,一個在 George Mason。另外,台灣政治大學每年也有舉辦相關的講座,也算是有跟上時代的潮流吧。
看來正如 ACM 在推動的,Computer Science 未來可能也要成為「基礎學科」之一了。
2006/09/19
Charity 2.0
New York Times: Philanthropy Google’s Way: Not the Usual
基本上,Google 把新成立的慈善組織 Google.org 定位為「營利機構」,有特定的企業目標、組織架構,而收入和支出通通都繳稅。目前第一個計劃是開發混合燃料的汽車引擎,預定使用酒精、電力以及汽油為動力源,以期能達到每加侖汽油 100 哩的效率。詳細情況請看 NYT 原文。
其實,「非營利機構」與「營利組織」的差別究竟何在?如果營利事業的「利」定義在「降低人類對於石化能源的依賴」、「提升開發中國家居民的醫療衛生水準」、「縮小低度開發地區與其他地區居民教育程度的差距」....,那麼這與傳統的非營利慈善組織又有多大的差別?
幾年前,C.K. Prahalad 教授率領著名校 MBA 學生到貧窮地區實習,尋找藉由企業全球化佈局而同時提升當地生活水準的互利經營模式,並且將過程及心得加以整理,於2004年出版了 The Fortune at the Bottom of the Pyramid: Eradicating Poverty Through Profits 一書;MIT媒體實驗室所主導,這兩年大熱門(?)的一百美元電腦(OLPC)計畫,企圖讓開發中國家的學童也能有機會學習資訊科技(然後長大後就會努力的賺錢成為新科技的消費者 ;-p)的企圖心,其實都可以算是廣義的慈善事業,誰說慈善事業不能賺錢呢?
Charity 2.0,除了讓傳統慈善團體重新檢視自己的組織架構及經營心態之外,也讓營利為主的企業能思考為社會做出貢獻又能賺錢的新方向。(I hope so :-))
2006/09/17
[Drama / Fiction] 博士熱愛的算式
[ 片名 ] 博士の愛した数式
(台譯:博士熱愛的算式)
[ 原著作者 ] 小川洋子
[ 電影網站 ] http://www.hakase-movie.com/
[ 原著小說 ] 中文版 日文版
新學期的開始,新來的數學老師在第一堂課告訴學生們,一個因車禍記憶力受損的數學博士,一個職業管家,和一個小孩子的故事。
我沒有看過原著,不過電影的敘事手法沉穩含蓄,非常對小弟的胃口。應該是海馬回受損的數學博士,無法記住新的事情,透過他與嫂嫂、管家、管家的兒子之間的互動,過去、信念、掙扎,一幅幅人情冷暖隨之攤展開來。
我在想:如果我們的高中數學的第一堂課,數學老師能夠告訴我們這樣的一個故事,是不是大家對「學數學」這件事情會有些比較正面的感受?
不過想歸想,我倒是必須承認,要對數學有些浪漫的想法,總是得先掌握了數學的訣竅才行;至於有這些正面積極的想法是否有助於學習數學,我可就不敢打保證了。
故事中,博士所熱愛的算式是 Euler's formula (Euler's idendity),可以點選連結到 wikipedia 看看,有些挺有趣的 comments。
VORtech: 淺水模式走遍天下
或許荷蘭社會對於專業評估的重視有其傳統,這樣的公司竟然也生存得不錯;除了投入大量的精力在加強視覺化模組(就是畫出美美的圖啦)之外,公司的研發人員也不斷的將淺水模式應用到不同的領域:從早期的水利工程評估,到渦輪引擎內部的結構設計,淺水模式竟然就這麼的走遍天下呢!
不過目前公司規模很小,只有十個人左右,不知道有沒有繼續成長的空間?
(這真的很難說,在歐洲,連政策擬定都有社會科學學者們合夥開設的顧問公司可以諮詢,或許人家文化中對於專業的尊重,也是此類行業得以生存很重要的因素吧?)
2006/09/14
ABN AMRO: Quantitative Risk Analytics
ABN AMRO (台灣名稱為荷蘭銀行)所屬的一個研究機構,主要的業務可分類為:
- Credit Risk Modeling
- Market Risk Modeling and Product Analysis
- Quantitative Consultancy
對金融產業稍有認識的人應該都知道,現在經濟活動全球化、衍生性金融商品日新月異,許多風險控管已經很難再用傳統的人工審核方式來進行,而必須仰賴計量性的數值模式作為輔助的工具,而這也是此研究機構成立的主要目的。
主講人是 Utrecht 畢業的數學博士,曾從事半導體 設計/模擬 軟體研發工作長達 5 年,三年前因不看好半導體產業前景而轉至目前工作。目前他對於自己的工作非常滿意,因為每次新的專案下來都是面對不同的問題,因而不斷有學習新事物、面對新挑戰的機會;而相較於學院裡的抽象研究,這些實際案例似乎更為具體而有貢獻,也是他寧願待在業界的原因。
我問主講人,ABN AMRO 會不會在亞太地區也成立這樣的研究中心,他尷尬的笑了笑說:就算有打算,應該也不會在台灣,因為主要的生意還是會在 mainland,不過他們倒是很歡迎國際員工到荷蘭的總部工作的(荷蘭人似乎對於這種純量化的東西不是很感興趣吧)。
2006/09/13
Beleidslab: Combination of IT and Management
接下來幾篇是我在今年 Master Introduction 2006 (MI6) 聽到一些演講的整理,主要是介紹一些研究機構,包含學校以及民間企業。MI6 是由幾個 Natural Science 科系(數學、物理、化學、資訊及電腦科學)合辦的,今年好像是學校不辦聯合的 introduction 了,所以交由各科系自己想辦法,我剛好也參與了部份的協辦活動,編編文件、跑跑腿、介紹一下演講人、送送禮物之類的,雖然有點累,但也藉此機會多接觸一些人,也挺有趣的。
Beleidslaboratorium
我們系上的一間特殊會議室,主要由 MBI (Master of Business Informatics) 組的在發展及維護。這組的學生除了基礎的 computer science, software engineering 之外,還要修財金、會計、管理方面的課程,主要的目標是要將資訊科技應用在商業環境之中,諸如開發 MIS, ERP, Data-Warehouse 之類的軟體。
Beleids-Lab 配備的是一套結合組織行為學發展出來的會議軟體,具有匿名性、即時整合統計資料、線上投票等功能,真正的目標用戶是跨國的大型企業,但是在小團體的會議中也有其特別的效果。
當然,軟體本身只是個方便的工具,使用的方法還是得因時地制宜。例如,匿名性雖然可以讓員工暢所欲言,但是在追究貢獻要給予獎勵時卻也可能出現冒名頂替的狀況;針對高爭議的選項(可以用ranking投票的變異數當做指標)進行更深入的討論,可能可以提高共識,也有可能形成對立。總之,這就像管理一樣,我們可以在事後歸納出大致的原則,但是實際的執行卻仍須視臨場狀況做調整。
讓我覺得比較有趣的,是將許多行為科學的理論與實務技巧轉化成實際可用的軟體工具,其中所包含的巧思。至於如何推廣這些軟體,以致於在競爭者中脫穎而出成為業界標準,則大概又是另一個層面問題了。
2006/09/07
[Drama] 愛と死をみつめて
1960 年代的純愛手札
[劇名] 愛と死をみつめて (凝視愛與死)
[官網]http://www.tv-asahi.co.jp/aitoshi/
搬家期間沒有網路,忙碌之餘看了 homao 之前 BT 下來的日劇,有久違了的廣末涼子耶~
故事背景是 1960 年代開始迅速發展的日本,處處充滿著對美好明天的想望,男女主角之間的故事頗相似於痞子蔡的「第一次親密接觸」,只是多了東京-大阪的遙遠(男主角為了見上女主角一面,只得翹課不停的打工),以及整個時代氣氛與主角個人遭遇的強烈對比,整體來說故事張力更為濃烈些。
本劇改編自同名原著,為男主角在女主角逝世後,將兩人之間的來往書信編輯出版,在當年曾引起廣大迴響(所以人家不是抄痞子蔡的)。
全劇的調性有點哀傷,所以心情不好的時候可先別看喔!
(當然,或許男性同胞可以從廣末涼子的笑容裡得到一些安慰吧;-p)
Moving Complete
這次全程用自行車搬運,過程中覺得怎麼越騎越沒力,而且背痛屁股也痛,還以為自己變虛了,結國發現原來我腳踏車坐墊下的彈簧已經生鏽斷掉,原來這幾個月來我都是用自己的屁股和脊椎在避震的....好痛....
之後趕快去買個豪華避震坐墊來更換,坐上去之後果然是舒適之極啊~
2006/08/23
2006 夏季 CPU 最新情報
原來我去年在從 IE 轉換 FireFox 時,把書籤裡的 THG 塞到莫名奇妙的類別裡,所以一年多都沒上湯姆兄那吸收新知,對於今年幾個新的架構都莫宰羊,還以為自己的宅男指數降低了呢,慚愧慚愧~
Tom's Summer CPU Charts Assault
Patrick Schmid August 21, 2006 02:56
CPU History And Overview
Klick on this image to see a complete processor listing from 1994 to 2006.
2006/08/22
Yahoo 奇摩 知識+
經過這段時間的觀察,發現有些有趣的現象:
1. 大多數的提問者是大專以下的學生;
2. 問題以幫忙寫作業、作科展為主;
3. 有些人看得出是打算甄試相關科系的,搭檔問答、衝高人氣的斧鑿之痕相當明顯;
相較於 wikipedia 的對單一主題進行系統性論述,Yahoo 奇摩知識+ 的系統乃是採用「提問」-「回答」-「票選」-「評價」的制度,以 Q&A 的型態集合片段的知識。或許在針對單一主題的完整性和嚴謹程度上,Yahoo 奇摩知識+ 比 wikipedia 弱了些,但是純粹就匯集人氣的商業目標來說,也算達到了不錯的效果。
簡單的介紹後,說說兩個有趣的經驗:
1. 查看知識名人堂的時候,發現在芝加哥認識的化學博士 Eddy學長玉照赫然高掛化學名人堂(現在他已經拿到博士學位,好像在清大還是交大擔任專案經理),果然 Windy City 的寒冬也是令人相當難熬啊。
2. 不知道這是不是國中地科的創意型考題,問了南北半球水槽(馬桶、洗臉盆...etc.)放水時水流方向與科氏力的關係,這個問題好多人問。
我相信任何修過大氣動力的人都應該有能力回答(如果忘記的話,把 Holton 前兩章的相關習題看一下應該就想起來了),但是偏偏有些人打著「中學教師」的名號提供「創意十足」的答案:「北半球逆時針,南半球順時針,赤道直接向下」。
我本著「曾經」的專業良心,詳述了科氏力的尺度分析(要有直徑達上百公里的馬桶才看得到科氏力),並且附上了美國一些「科學教育」系所的網站資料,卻被「中學教師」指責說他的老師不是這樣教的,美國的博士、教授說的不見得就對,應該要請更專業的權威的評斷。
我只能說,我替台灣的科學教育感到悲哀,到現在每隔一段時間還是有人問一樣的問題,也還是有人給一樣的答案;不過我好像已經沒有十幾年前的正義感了,別人要亂教就亂教吧。
這就是成長嗎?
2006/08/21
職場工作太容易?
學校所學與職場所需的落差其實我覺得很難去追究這是老師們不求進步,還是學生們不能主動舉一反三,填鴨的教育方式與被動的學習態度其實是雞跟蛋,而這種意識形態上的觀念反正也不是一天兩天能改的。
好幾位雇主焦點團體受訪者認為,大專畢業生在學校時吸收了相當多的理論知識,但是一般而言,並不太熟悉如何將這些知識應用到實務工作上,這與學校的課程安排是否重視學生的就業需求有關。一位畢業生的親身經驗是:
就我們日文系來講,其實把語言的訓練,就是聽說讀寫,都已經顧及到了,而且也形成叫我們去考證照的風氣,一級、二級都要過,這部分我們是沒有問題的。但是當我們很開心地認為有了一級證照,出去就無往不利,然後進了就業市場以後才發現,就算有一級又怎樣?文書稿,FAX過來還是看不懂。每一個字我都念得出來,但是到底什麼時候要交貨?什麼時候要的東西是什麼?客戶真正的問題在哪 裡?我都搞不清楚,那種落差非常大…
我們學校注重的是語言學和教育學,這對於將來要就讀碩士班的同學,或是要走教育領域的同學非常有利,但是對於必須去日商找工作的同學,這是一個非常大的困擾。因為我們學到的東西,主要都是用在分析一些語法或文章,但是對於商用日文,或是要用日文去表達一些case、做一些企劃案的時候,我們完全缺乏這種能力。
有畢業生指出,系所開設的課程可能相當全面,在課程名稱上也能涵蓋業界需求,但是在實質的教學內容與教學方法上,卻未能讓學生瞭解實務需求與跟上產業發展。一位工科畢業生指出:
就單晶片而言,我們學校就還在用很久以前的8051,授課方式也還是用8051來教學,而不是市面上最popular的一些東西。因為有這樣一段落差,當我們畢業轉到業界時,就需要下很大的功夫。另外,學校的儀器也是從好幾年前一直沿用到現在,跟現在業界使用的儀器實在差很多。
另一位工科畢業生受訪者說明:
雖然學校採購每年都有進新的儀器,但是老師對於那些東西也不是很瞭解。對於教學生的方式,可能也是要自己摸索……我是不知道老師是認為舊的方法已經很好了,還是說新的方法怎麼樣,所以他們一直沿用舊的教法,然後他們會說:「這是基礎。」可是我們出去之後用不到這些東西。
我比較覺得有趣的,是教育政策上的偏重學術研究而輕忽技職訓練。記得我碩士班畢業前夕,指導教授問我接下來有什麼打算,我說:當完兵,想先工作幾年,然後視需要再決定要不要讀博士班。
老師不以為然的說:職場上的工作對你來說可能太容易了,你不覺得會浪費你的聰明才智嗎?
我當然是很感謝老師這麼看得起我,但是我一向不覺得自己是什麼好學生,心裡滴咕著:你連在職場上工作過一天都沒有,又怎麼知道事情容易?
或許對某些人來說,艱深的數學公式和繁複抽象的理論推演才算得上是知識,但是試問:某祕書要在一週內安排五十個會議,每個與會者都有不同的時間限制,對每個會議的重要性也有不同的優先順序,同時要滿足各會議的場地需求與各場地可用的時間;這樣一件事情,在工程領域裡算是 Constraint Satisfaction / Optimization 的複雜問題,可一點都不簡單!
或許大部分的學者遇到這個狀況,會覺得一個頭兩個大,然後抱怨說:這種繁瑣的事情怎麼叫我這麼一個學富五車的人來做?找個大學畢業的工讀生安排一下就好了嘛!
可是對於某些領域的研究者來說,這卻是主要的研究課題,即便念到博士也不見得有好辦法來解決。
我只是想說,處處留心皆學問,在學術研究機構裡任職任教,或許對別人來說有種知識權威的光環,但是並不代表沒有光環就沒有知識。當然二者都有不是壞事,但是當不能兼得時該如何取捨,就端視個人的價值判斷了。也許太早從不同的角度看這些事,是造成我一直當不成好學生的原因吧? ;-)
2006/08/19
A new place to stay
終於,系上的秘書放假回來,跟我一起向 SSH 施壓之下,SSH 還是找了新的住處給我。
所以,SSH 並不是無能,只是太習慣擺高姿態,以及不想做事罷了。
在國外,什麼事情都要 push! push! push! 不爭取就不會有。其實這種事情早就遇到好多次,還是不太習慣。
什麼「溫良恭儉讓」云云,大概是中國傳統中訓練「順民」的中心德目吧?(但是英國的尖頭鰻好像也是要具備這樣的德行....好吧,時代不同了....)
我騎了腳踏車去看看環境,是照片中色房子的一樓(歐洲的一樓=台灣跟美國的二樓)。大概向北走路五分鐘可以到 Dom Tower,隔條街後面有個教堂,就在 Catherijnesingel 上,到 Utrecht Centraal 應該也蠻快的。
按了電鈴沒人在,下星期再去看看。房租比現在的地方便宜一百多,但是房間有編號,所以可能要跟別人share 衛浴廚房吧。
好吧,總算有地方住了,接下來就是搬家了。
2006/08/17
[Book] 遇見五種未來科技
英文介紹 (阿瑪爽)
看了封面及書背的介紹,本來以為只是介紹未來投資科技股方向的書,但是一翻之下,發現這本書也相當程度的刻畫了當代人們對科技發展的幾種主要的想法,而且跟自己一直以來對與電腦及科技發展的觀察心得,有不少相同之處。雖然說正在發生的事情比較難成為嚴謹的「哲學」課題,但是我想這本書也可視為綜觀當今科學發展思潮的一個即時報導。
用電腦的發展為例,恰好也是最近在 dodo 的 blog 裡談到的問題。這十幾年來,我們關注的焦點從 x86 時期的「加大記憶體容量」、「加快 CPU 時脈」,這個發展方向可以一直到超級電腦、格網運算;到 Pentium 4 時代之後,另一些人開始關心 「省電」、「用最低的代價達到需要的效能」,現在正熱門的 $100 美元電腦 OLPC 計畫可視為一個代表。平平都是搞電腦,但是兩種走向是差距很大的,從事兩種領域的人想法也有很大的區別。
書中將現今科技發展的生態分成五大類:超級科技、極限科技、地方科技、自然科技以及人文科技,前面所舉的電腦的例子,即分屬於當中的兩類。讀者可以由這本書中看到更深入的分析和對未來的預測。
接下來住哪裡?
今年學校的 housing department 把所有的住宿安排工作移轉給外包的 SSH,所以我早在五月就登記要找第二年住處的資料也就不翼而飛,幸好我早有不祥的預感,提早回 Utrecht,否則真的到八月底時才發現沒地方可住,還真的不知道要怎麼辦呢。
不過,這幾天也真的被 SSH 的態度氣得夠了。
首先,他們完全看不懂我對於他們為何還未提供我新地址的疑惑,還很奇怪的問我:我們怎麼會知道你接下來要住哪裡呢?我寫了三次,一次比一次白話,只差沒用畫圖的,他才明白我的問題是什麼,讓我真的很懷疑他們的英文能力....
然後,在我檢附了這幾個月來與 housing department 的往來電子郵件,說明他們應該要提供我第二年的住宿地點之後,SSH 的工作人員才說:可是你沒有跟我們登記呀?所以所謂的工作移轉就是通通移轉到垃圾桶裡就是了....
最後,在我努力的 push 之下,SSH 終於「破例」在極短的時間內幫我找了一間宿舍,還用很高的姿態說:「基本上這是不合規定的喔,我看過你的資料和系統裡的紀錄,你根本沒有提出申請」。我很好奇的是:我之前檢附的資料不就是申請嗎?我申請的資料不在系統紀錄裡應該是我的責任嗎?很顯然該員工的邏輯推理也有點缺陷....
好吧,總算是給我一個去處,但是經過確認之後,竟然是一個人的宿舍。
「可是我去年申請的是兩個人的宿舍呀?」
「嗯?碩士班學生是不可以申請兩個人的宿舍的喔。」
「那我去年試申請假的嗎?荷蘭政府難道有規定碩士班學生不可以結婚或同居嗎?而且另一個人也是同校的學生啊!」(我已經不只有點不爽了....)
最後,我只好拜託系上的秘書幫我跟 SSH 溝通,雖然我覺得秘書是會站在 SSH 那邊。根據過往的經驗,我們亞洲人基本上是被當作未開化的人種,人家對我們的善意純粹是同情憐憫而不是尊重,所以我也不知道最後會怎樣。(人家當然不會歧視你囉,人家只是跟自己人比較好而已....)
奇怪的是,遠在 Slovenia 的和懋卻對結果出奇的樂觀,覺得一定會提供我們兩個人的宿舍(可是我的感覺是人家也已經很不爽了,只想趕快把我打發掉,其他額外的要求都一概不理),大概是因為不必去跟這些人打交道,所以無從產生無力感吧?
現在我已經開始有點自暴自棄的想法:反正我課都修完了,大不了打包回家就是了,論文寫好再回來口試即可,反正堅持兩個人要在一起的不是我,堅持要找兩個人的宿舍的也不是我,怎麼唸都有獎學金的也不是我........
我幹麻要那麼傻呢?
2006/08/13
向左轉,向右轉
值得一提的是華航的班機好像在曼谷 overbooking,所以我就莫名奇妙的坐到商務艙去了。當更換登機證時我還沒什麼感覺,想說換位置就換位置吧,等到登機時空服員跟我說像左轉,我還懷疑了很久,經濟艙不是都在右邊嗎?而且小姐說的是中文,應該不會搞錯吧?
等到了劃定的座位,我還在想:該不會是把我的行李弄丟了之類的吧?看來我心底對華航不怎麼有信心的樣子 ;-P
總之,長途飛行坐商務艙真的很舒服,坐椅可以調成躺椅,餐點也比經濟艙高級許多,不過就是貴呀~ 以後工作出差在看看有沒有機會坐吧 :-)
2006/08/12
MLSS 2006 後記
說真的,我並不確定學術研究跟產業應用的落差應該維持在什麼程度,畢竟創新的應用仍然必須築基於抽象理論的演進,然而學校的訓練若與產業現階段所使用的技術脫節太多,反而使產業找不到所需要的人力資源。七月底的 ACM Career News 有一篇 Employers Give Thumbs Down to Academic Qualifications,就提到了這個現象:在歐洲只有 8% 的企業經營階層願意相信學歷與能力的關係。畢竟,能夠全力支持尖端研發,不求立即成果的企業,全世界也不會超過100間吧。
然 而,學院的困難處在於:產業的需求是不斷在改變的,過去寫程式是 C/C++,現在是又多了 JAVA 跟 .NET,軟體上有的機構有錢可以買 Matlab 等等軟體來用,有的企業主則想省錢;這對教育訓練者來說其實是很傷腦筋的。除了學術界與實務界的目標差距(理論法展VS實務應用)之外,還要加上產業千奇 百怪的個別需求,最保險的作法是只好教授學生萬變不離其宗的基礎心法,不然誰知道學生畢業後最流行的技術又是什麼?
所以,如果抱持著把學校當成職訓中心的心態,大概是葬送自己職場生涯最快的方法吧。
講 到這裡好像離題了,應該講 MLSS 的,我看到台灣來參加的幾乎清一色的是學術單位,還有老師壓著研究生來上課,然後學生在底下上網看電玩攻略的;國外的當然仍以博士班學生跟研究人員居多, 但是仍有不少 telecommunication,web companies的員工,看來台灣的產業仍然是在 Cost-down 的層次上掙扎,產業升級之路恐怕仍是遙遙無期吧。
God bless Taiwan.
2006/08/10
MLSS 2006
One good thing is to know even in the private industries such as Toyota, Yahoo and Google, the researchers are doing the same theoretical things. Well, all applications have to be originated from something theoretical anyway, and the theoretical advance can guarantee companies' IP. So this may be the major distinguish between up-stream industries and down-stream ones.
Another good thing is about the research talks. People from all around the world talked about their current research, and this part was really exciting. I heard about some brilliant ideas about new theories, as well as many interesting applications.
Again, I found some energy in this conference.
2006/07/26
MLSS 2006 start!
Well, it's really too hot in Taipei. I caught cold twice in these two weeks, so it seems my adapting ability is retarding with my age :~
The MLSS is great so far, regardless the hot weather and typhoon alarm :-)
Sam Roweis' workshop is really interesting. I was always wondering how some people can come up with new and briliant ideas, while others can only follow? Creativity is something important, everyone talking about, but still remains a mystery.
2006/07/09
到家了
坐了十幾個鐘頭的飛機,屁股好痛....幸好旅途中有不少趣事,
有十四歲隻身前往曼谷參加泰拳訓練營的荷蘭小弟弟,
也有一整群完全聽不懂中文的空服員(卻是服務於曼谷-台北的航班),
回家花了點時間恢復了網路連線,並和久違了的小強打了聲招呼,
要約吃飯的,我來啦!
2006/06/23
好大的冤屈! 六月雪!?
上個星期,天氣出奇的好,連出了好幾天的太陽,下午也可以熱到三十度, 天黑後(大約晚上11點)到陽台上乘涼看星星,倒也是一番享受。
不過,好景不常,上週末一道鋒面通過之後,氣溫像台灣的股市一路下滑,到前天傍晚只有13度,好在9點有荷蘭對阿根廷的世足賽,熱情的歡呼稍稍讓人覺得溫暖些。
昨天早上,終於在雲縫中看到了久違的光,想說又該暖和起來了,這時只見一片烏黑的雲遮住了半片天空,然後我的 ForecastFox 顯示的是 light snow....
不會吧,前一天的比賽只不過是 0:0 平手,哪來這麼大的冤屈?現在是六月底呢,這裡是北半球呢!
好吧,只好再找出我的大外套,穿著上課去了。
2006/06/18
Statistical software - R (GNU S)
[Tutorial]
A short tutorial:
Statistical Computing with R: A tutorial
A full reference for applying R in statistical analysis:
Statistics with R
Official Documentation
Manuals
Application in Psychology
R: Statistical Software for Psychology Research
[Graphics:]
Basic: Dep of Psychology, Harvard University
[PDF] R graphics: overview, desiderata
Advanced:
[PDF] Creating Advanced Graphics with S–PLUS and R
Manipulations of matrices/vectorized data are embedded and run in high speed, as well as most popular statistical analysis methods.
The grapgic of R is based on GNUplot, so the portability is very good (you can export the graphics into bitmap-format like jpg, or vector format like ps).
Also, it is a FREE software, and many more packages for advanced statistical methods can be downloaded from the society website.
Furthermore, it is very small, less than 50MB on both LINUX and Win32 platform.
For advanced users, you can implement your own algorithms through either easy-to-learn scripting in S-language or a interface to C/FORTRAN codes.
If you have time for something new and will work with statistics a lot, this is something worth trying.
T.S.Yo
2006/06/15
Photoshop 練習
SPACE, THE FINAL FRONTIER.
THESE ARE THE VOYAGES OF THE STARSHIP ENTERPRISE,
HIS CONTINUING MISSION TO EXPLORE STRANGE NEW WORLDS,
TO SEEK OUT NEW LIFE AND NEW CIVILIZATION,
TO BOLDLY GO WHERE NO ONE HAS GONE BEFORE.
2006/06/02
[王溢嘉] 何來錯誤的第一步?
M:
你說你不是在逃避選擇,而是怕走錯路,怕踏出錯誤的第一步﹔怕一著錯,就全盤皆輸。
的確,人生南北多歧路,我們很可能會走錯路,而必須慎乎始。
但所謂「選錯科系進錯行」或「走錯路」,往往是你走到路的終點時,發現自己一事無成,才懊悔自己當初「走錯」了。事實上,條條大路通羅馬,每一條路都有人走得非常成功﹔路本身沒有「錯」,問題端視你怎麼個走法。
李遠哲當初要上大學時,放棄了多少人夢寐以求的「保送台大醫科」這條黃金大道,而選擇台大化工系﹔大一時,又因看到化學館在晚上仍燈火通明,覺得化學系有濃厚的研究風氣,又毅然轉到化學系。
這樣的選擇,跟多數人背道而馳,也讓他父親捏一把冷汗。 但今天,大家都說李遠哲走「對」了路。因為他以其傑出的成就向世人證明,一條原本被視為「不智」或「錯誤」的路,也可以變成「非常明智」、「非常正確」。
二十世紀的哲學大師維根斯坦,也不是一開始就選擇哲學這條路。他在德國讀的是機械工程,十九歲到英國專攻航空學,熱衷於飛機噴射反應推進器的設計。因為此項工作涉及純數學的問題,而使他對數學的哲學發生興趣,竟至於放棄航空工程,而選擇到劍橋大學改讀哲學。
但在研究哲學兩年後,他忽然跑到挪威,自己在鄉間蓋了一間茅屋,成為隱士。第一次世界大戰爆發,隱士變成了戰士,他自告奮勇地回到奧地利,加入陸軍當志願兵,轉戰各地四年,最後被敵軍俘虜,成為囚犯。
戰後,他又嚮往當個小學教師,而選擇進入師範學院就讀,然後在鄉下教了妤幾年書,直到四十歲,才又回到劍橋大學,繼續他未完成的哲學「學業」。
今天,也沒有人敢說維根斯坦如此迂迴的人生抉擇是「危險」的,是在「蹉跎時光」,因為沒有幾個哲學家能有像他那樣輝煌的哲學成就。
這不只是「成敗論英雄」,而且是「成敗論對錯」,除了作奸犯科外,沒有一條路在起點處就標明著「對」或「錯」,它是你這個「行人」和其他「路人」在後來才標上去的。
當然,在為自己的人生做選擇時,我們應仔細考量各種因素,但你不必為是否踏出錯誤的第一步而擔心,而躊躇不前。因為第一步以後還有第二步、第三步......。每一次的選擇雖然都是唯一的,但你不是一生只能做一次選擇。
在人生的旅途上,我們因「系列性的選擇」而產生「系列性的自我」。重要的不是你今天做了什麼選擇,而是你今後為你的選擇做了什麼。
W上
(文/王溢嘉,收錄於《蟲洞書簡》一書)
2006/05/29
Something about creativity
創造力,它幾乎是一切文明進步的來源,又似乎是一種難以捉摸的本領。其實,對於創造力的科學研究在 1970~80 年代就頗有進展,我也讀了不少相關的文獻,但是總是有種怪怪的感覺,怎麼好像這些研究創造力的文章,感覺起來都沒什麼創造力?
不過這大概是學院派的通病,為了在學術社群內生存,總是要守許許多多的規矩,一個問題該怎麼研究才算是科學也有著不成文的規定,那麼奔放的創意也就難免綁手綁腳了。
90年代之後拜神經生理學之賜,我們對於人類思考的理解可以自「由行為去推理背後的思考歷程」進入到「觀察思考歷程的生理現象」的層次,不過面對著人腦這個龐大而複雜的神經系統,目前還是難以解讀出簡單而有意義的資訊,只能由各種神經影像技術來分析各種思考歷程的異同。
這篇文章比較偏向「名人名言」的歸納,不過其中從「執行」的觀點來看創造力,也算是不錯的觀點。「減少偏見」與「聚焦」,的確是現代知識工作者頗需要的特質。
2006/05/25
老外也愛台灣:[中時] 台灣學研究 國際學者超熱中
台灣學研究 國際學者超熱中
丁榮生 ([中國時報] 20060525)
為何老外要研究台灣?有的是娶台灣某,也有是從收藏一尊神像而入門,卻開啟全球最大的博物館典藏台灣文物。他們栽進台灣的研究,甚至有人現在是教授台灣地緣政治學為生呢!
「國際研究台灣學的風潮從1980年代就開始了,今天熱門課題當然是台海情勢,但他們也熱中探討台灣的民族問題、認同意涵,我認為國際學者的視野及深度值得台灣研究者觀察。」台大歷史系教授吳密察對29日將舉辦的「台灣歷史與文化國際會議」所邀近20位研究台灣的國際學者,對其動機與價值的分析。
這次令人矚目且好奇的是,有這麼多國際人士迷上台灣,並有興趣針對台灣深入研究?
吳密察說,動機分兩種,因生活經驗而愛台灣,或為探討台灣的知識型研究。
●費德廉:為監聽共匪廣播而起
也許他們的經驗說來更為有趣。如美國里德學院歷史系教授費德廉(Douglas Fix),他的台灣經驗因「共匪」而起,並娶了台灣某,如今並將研究史料公布在academic.read.edu/formosa網站。吳密察認為,他是研究19世紀後半葉西洋人對台灣描述最完整且詳盡的人。
費德廉在1960年代高中畢業就被派到台灣當監聽「共匪」廣播的大頭兵,不但中文精也學台灣話,後來拿了美國退伍令,竟選擇進台大歷史系,並娶了台灣某,大三才轉回科羅拉多大學,一路唸到柏克萊大學歷史博士。其志業從台灣始,這次將發表「十九世紀影像回顧,介紹歷史圖像的錯誤」。
●范奈格:台荷關係開啟歷史之門
而歐洲的政治大人物通常只認中國,不鳥台灣。但是在故宮舉辦「福爾摩沙」展,曾協助台灣取得荷蘭國家檔案館出借荷蘭東印度公司文物來台展出的荷蘭前總理范奈格是例外,他要來介紹歐洲的台灣研究。
他與台灣的交情是「4百年前的荷蘭祖先」,機緣是外交部亞東關係協會會長羅福全駐日時與當時在日擔任講座教授的范奈格是同事,有回羅福全在他陪荷蘭王子道日出席「日荷交流4百年祭」時,談到「台灣和荷蘭也有四百年的關係」。就這個「也」字,羅福全讓他領悟了歷史的另一扇門。
之後范奈格曾訪台兩次,曾前往當時荷蘭人統治台灣的基地-熱蘭遮城聽到「安平追想曲」小調,羅福全告訴他這就是台灣荷蘭版的《蝴蝶夫人》時,還脫口說:「台荷混血後代是誰?我想讓其有荷蘭國籍」,也在參訪台南收埋荷軍遺骨的四草大眾廟看到台灣人設廟祭祀流落異鄉的荷軍士兵遺骸,不禁眼眶泛紅,表示台灣人有情有義,這些經驗令他成為歐洲熱愛台灣的第一人。
●唐能理:為田都元帥跑遍廟宇
而前美國駐台新聞處處長的唐能理 (Neal Donnelly),將來演講「海外的台灣宗教藝術:一個收藏者的紀事」,因他的收藏讓美國博物館新近有個台灣專案,可說意義非凡。他曾派駐北台長達11 年,近40年前就買過一尊木雕神像,為了知道木雕是誰?花了兩年跑遍台灣大小廟宇才打聽出,手上佛像原竟是布袋戲、皮影戲、北管戲、南管戲的守護神「田都元帥」。
這個阿督仔從此四處蒐購神像,為了討價還價也學了台語。他在「藝術家」雜誌訪問時透露,他收的神像多是被寺廟住持認為較不重要或不靈驗而還給木雕師傅,他才得以收藏。返美後曾展出其蒐藏,最近更將兩百多尊神像捐給世界最大的博物館系統-史密森尼博物館的「台灣傳統專案」(Taiwan Heritage Project ),這次該館主任泰勒也將來台介紹這個專案。
●高格孚:為大學修足學分而結緣
有人一輩子與台灣結緣,是出於年輕的荒唐,如法國里昂政治學院教授高格孚(StephaneCorcuff)。吳密察轉述,此君是因大學時缺席了選修的一堂課,為了修足學分,不得不加選當時沒人要研究的「台灣問題」,此後脫離不了台灣。
他在台住過5年多,不但中文流利到聽不出外國口音,還研究過「台灣的外省人國家認同之轉變」而被重視,後來出版「風和日暖」一書,得到極大回響。他目前於法國就教授台灣海峽地緣政治學、台灣史等課程。這次將發表「1784年法國領事偉亞的福爾摩沙議疏與台海18世紀之地緣政治」。
2006/05/10
Five Technologies You Need To Know About
source: http://www.techweb.com/wire/showArticle.jhtml?articleID=159500002
Five Technologies You Need To Know About
By George Jones, TechWeb.com
Wednesday, May 03, 2006
If hindsight is 20/20, the ability to look forward in time is utterly myopic. It's dead easy to forecast that technology will alter the way we work in the future. It's nearly impossible to predict which, why, when, and how specific technologies -- both hardware and software -- will bear fruit to make this happen.
But it's no fun to sit on the sidelines and watch the future unfold without taking a stab at being a digital Nostradamus. So we're taking our best guess as to which emerging technologies will have the most impact on computing in the very near future.
Over the following pages, you'll read about five specific advances in hardware, software, and Internet tech that should be on every technophile's, Web strategist's, and CTO's radar. These technologies promise such increased efficiency, performance, and functionality that ignoring them would be foolhardy. At the very least, you need to know about them now so your face doesn't go slack when your co-workers bring them up at lunch.
The items on our list aren't a pack of pie-in-the-sky fantasies, either. We expect to see these technologies actively in play by the end of this year. In a few instances, they are already changing the rules of how we compute at both the consumer and corporate level.
Enough with the introductions. Let's get on with the list.
Five Technologies You Need To Know About
• Introduction
• Ajax: The new face of the Web
• Core: Intel's next-gen processor architecture
• Holographic storage: The ultimate data storage solution?
• NAND drives: Flash memory hard disks
• AMD-V and VT: The next step in virtualization
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Ting-Shuo Yo
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2006/05/06
Titanic 2 ?!?!?!
杰克(李奧納多)復活了!?
預告短片請由此去。
(I think it was relesed on 1st Apr. ;-P)
2006/05/03
無線頻寬分享新技術
現在有新的技術,PERM (Practical End-host collaborative Residential Multihoming),藉由將鄰近用戶的頻寬整合、最佳化,可以大幅提昇連線速度,同時還保有原來的資料加密(WEP, WPA....etc)功能。
這個軟體是利用 P2P 技術,讓願意分享頻寬的鄰居們加入註冊,形成小型的社群,這也是網路時代新型人際互動的一種體現。
Source: http://www.news.uiuc.edu/news/06/0427internet.html
2006/04/24
關於中產階級
Financial Times 刊載了一篇 RICHARD SENNETT (倫敦經濟學院的社會學教授)以「窘迫無奈的歐美中產階級」為題的文章, 將此現象歸類為「政客的最新流行話題」,只是鼓動民粹,卻沒有深思背後的全球經濟消長。
我個人覺得這樣的批評應該是針對法國青年的大遊行,很多人在發起群眾運動的過程之中獲得了政治利益,但整件事件的結果卻普遍的不被看好。(就是法國政府屈服,推動新法案的總理準備下台)
革命中途部落格的「中產階級的困境(為何中產階級會靠北)」一文,90篇的回應當中有許多有趣的觀點。
「我不是菁英,我不讀天下」一文,批評天下雜誌的觀點偏頗,案例舉得尤其是遠離現實。不過我看了該文,猜想作者大概還是大學生吧?有批判思考的企圖心是很好,但是針對自己覺得不合理的案例,就否定掉整篇文章、甚至整本雜誌的價值,似乎也是流於偏頗?
至於「該怎麼辦」的問題,正如【SoundsandFury】在「中產階級的下流化與馬克思的真理」中所言,天下雜誌的確少有著墨,但是上週中國時報舉辦了《下流社會─台灣現象》座談會,也算是提出一些可能的方向。
不過話說回來,我們的教育體系所訓練出來的學生,往往太過於依賴別人來告訴我們「該怎麼辦」,而缺乏自己主動去尋找答案的精神(甚至是能力....)。一件事情該怎麼處理才好,往往因人事時地而易,但是我們卻習慣於尋求標準答案。
「標準答案」給人安全的依靠,卻也是責任感的殺手:當標準答案出錯的時候,錯的是告訴你標準答案的人,而不是相信標準答案的自己;我們放棄了自主的權利,同時也推卸了自己做出選擇的責任。
所以,中產階級向下流動該怎麼辦?每個人應該有自己的答案。
2006/04/20
英國女王 80 歲
英國皇室的官方網站,也作了女王生平的專題報導,設計的非常棒,每個年代的背景圖都有當代的風格,值得一看。
2006/04/16
關於「成功者的特質」........
答案似乎是否定的。那麼,問題在哪裡呢?我想應該可以用貝氏機率 (Bayes Probability)來解釋這個情況。
首先,「成功」、「傑出」的定義往往是相對的,當全國擁有大學學歷的人數超過 80% 的時候,「大學畢業生」恐怕並沒有什麼「傑出」的地方;在全民平均年收入30000美金的地方,有$40000的年收入充其量也只能算是小康而已。因此,我們可以假設「成為成功人士的機率」,P(成功),約略是固定的數字,而且不大(假設為0.2)。
其次,這些經過分析整理的「成功特質」,反應的是「一個人如果是成功人士,他具備這樣的特質的條件機率」,P(特質|成功);假設這些分析都很正確,代表這個機率很高(假設為0.8)。
但是對於我們一般人來說,要評估的卻是:「如果我讓自己去學習、擁有這些特質,那麼我成為成功人士的機會有多少」?亦即 P(成功|特質)。
藉由被貝氏定理,我們知道:
P(成功|特質) = P(特質|成功) * P(成功) / P(特質) = 0.8*0.2 / P(特質) = 0.16 / P(特質)
也就是說,在已經知道「一個人如果是成功人士,他具備這樣的特質的條件機率」和「成為成功人士的機率」的情況下,要提高「去學習、擁有這些特質,便能成為成功人士的機會」,還要有一個條件,就是「具備這些特質的機率」,P(特質),必須要小。
這代表什麼呢?
P(特質)很小,表示如果大家都具備這些特質,那就不值錢了,所以「差異化」才有競爭力。那麼,又該如何創造差異化?
- 請這些文章的作者,盡量寫一些大多數人聽得懂但是做不到的特質,例如:「能不休息連續工作100小時」、「被黑道恐嚇仍能不為所動」、「取得世界一級名校的博士學位」、「飛天遁地無所不能」等等。
- 根本不要寫這些文章,以降低大家具備這些特質的機率。
另外一種觀點,則是可以由「成功的定義」下手。正如前面所述,成功的定義是相對而主觀的,若試著改變自己對成功的定義,則整組的機率就都改變了,即使 P(成功) 不提高,也會使得 P(特質|成功) 當中的「特質」改變,而讓自己具備差異化的優勢。
白話一點講,就是選擇自己有興趣的、擅長的事情做,而不要總是跟著「大家」的意思走。
只是單純的想從機率的觀點來看這個現象,胡扯一番罷了。
2006/04/14
Fibonacci Poems
Blogs
spread
gossip
and rumor
But how about a
Rare, geeky form of poetry
Fibonacci Series 是一個正整數的無窮數列,第一項為 0,第二項為 1,第三項以後為前兩項的和,也就是:0-1-1-2-3-5-8-13-......
我在想,這種形式的創作恐怕還是中文比較容易,因為恰好一個字一個音節,而且簡稱、長名的變化也比較自在。
雖然是個有趣的新聞,不過用數學或電腦程式來寫詩或從事藝術創作,其實已經有很久的歷史了,就連 Math World 的網頁上也多了一個 Mathematics in Arts 的群組。在此介紹一些曾經逛過的網站:Pi,是個用圓周率來創作音樂的網站,Fractal Music 則是將混沌與碎型的理論運用在音樂上;至於影像藝術上,那更是不勝枚數,大家自個兒 google 一下,應該可以找到很多類似的網站。(其實是我懶啦~ Orz)
除了這些輕鬆有趣的創作嘗試之外,電腦的發展對於語言、藝術的貢獻也有嚴肅的一面。光學文字辨識(OCR)、語音辨識(SR)這些應用層次的技術已經廣泛的應用在大家的生活中;在理論方面,學過語言學的大概都知道 Chomsky,他的 Tranformation Grammar 幾年前也已經被一些數學家以各種統計的方式呈現為可以實際執行的語法,用來「產生」新的語句。也就是說,一旦我們有了關於語言藝術「本質」的理論,我們通常就有辦法將這些理論實踐成「存在」,檢驗這些理論的正確性。
這些技術,目前廣泛的被應用在「生物資訊學」中,why?試著把我們每個人的基因序列,想像成某種由有限數量的符號(目前已知的 DNA 只有四種,蛋白質有二十種)所組成的一長串序列,就好像我們用「字」去組成一句「話」(只不過生物資訊所處理的序列比較長,蛋白質大概有幾百個單位字元,基因則可能長達上百萬)。語言中的「模稜兩可」、「溝通不良」,也可以反映在演化過程中這些生物序列的彈性與複製錯誤上。
說到這裡,覺得該停了,因為要把這件事情說清楚,似乎是個不小的工程,像這樣毫無頭緒的思緒亂飛,反而偏離了主題--用數學寫詩。
下次有空來搞個 Hidden Markov Model Peoms 好了 ;-)
2006/04/13
台灣文化的深層結構?
我在想,是不是我們文化的深層結構裡存在著什麼樣的問題?
是「中華民族根本不適合民主」?是「大家不敢想像未來,只好把握現在,能撈盡量撈」?
眼看著綠色政府弊案頻傳,得意洋洋的藍營又正磨刀霍霍,打算2008把這八年沒賺到的一次賺回來,豈止一個「慘」字了得?
累了,不敢再想。
2006/04/12
老了,學不動了
過了三十歲,好像大家都有這樣的感慨:老了,學不動了。
然而,這究竟是生理的限制,還是怠惰的藉口?我想大概兩者都是吧。
以生理現象來說,大約在25歲左右,人的生理發展大概就到了巔峰,之後就是開始走下坡。這點在體力的變化上尤其明顯:在二十出頭的時候,很容易透過適度的訓練來增加自己的體能,但是過了三十歲,大概就只能維持了(不過對於不太運動的人來說,這個例子也有點難體會 ;-P)。而智能的發展,除了吸收新知的「適應力」(指的是學習跟從前訓練、經驗比較無關的新知),的確是越年輕越有本錢之外,運用已有的經驗來的對事務進行更深入的認識,則是比較不受生理能力的退化所干擾的;也因此,對智能的衰退基本上感受應該沒有體力那麼明顯才對。
那麼,智能衰退的感受,是否主要來自心理上?
我想,比較的壓力可能是一個很重要的因素。一般到了三十歲左右,通常已經在所生活、工作的圈子累積了某種程度的資歷,但是相對的所具備的知識技能也在某種程度上顯得比較老舊;此時,身旁總是不乏急著想表現自己的新人,炫耀著自己剛從學校出爐的新技術(這一點,大概要在科技產業比較明顯);而當自己也覺得該把這些新東西學起來時,才赫然發現自己已經沒有辦法像從前般快速的吸收,甚至對著書「瞪」了半天卻總是沒辦法前進超過三頁,這時就難免感嘆:老了,學不動了。
這個理由當然有某種程度的合理性,但是實際的情況可能也沒那麼糟糕。
一方面,長久以來在熟悉的領域工作,會漸漸培養出一些直覺的反應 (heuristics),好處是可以快速的對所面臨的問題做出反應,壞處是減少了深入思考的機會。腦子久了不用,當然會生鏽,所以需要多一點的時間暖機,順便把記憶體裡的[直覺反應]常駐程式清一清,才能比較容易進入學習的狀況。
另外,「學習」本身也是一種活動,就跟運動、下棋一樣,久了沒做就生疏了,所以保持自己不斷學習的動力也是很重要的。讓自己不斷的學習,可以顯著的減緩腦力的老化,這可是有很多研究證實的喔。
坦白說,我自己現在不時也多少有點「老了學不動」的感慨。比較不同的,是因為我到了這個年紀時轉換領域,發現很多基礎訓練跟我以前所學的有所不同,雖然我也是很努力的找時間自己補足基礎知識,但是有時後環境是很現實的:那些年紀輕輕、一路在這個領域順利走來的同學,難免對於你的「無知」感到不齒,我也懶得解釋什麼,但總是心理覺得不舒服。
也難怪大部分人總是情願持續待在同一個領域裡,一方面知識經驗的累積可以加速,另一方面可以省掉「散功重練」的種種困擾。
不過,長遠來看,我相信身具不同領域的專長,還是有其好處的,只是,現在還看不出來而已,呵呵~
太過環保也有問題?有趣的東京
(我只是按照意思簡要的翻譯,並非全文照翻,欲見原文請點選標題)
1.Cry me a river
東京市擅於省水的家庭主婦們即將受到懲罰?
由於各種節能省水科技的發展(省水馬桶、洗衣機、洗碗機....),東京市過去五年來的自來水使用量下降了 10%,然而自來水管線的維護費用是按照到水源的距離來計算的,並不會因為用水減少而降低;因此市政府只好調高自來水費率,目前估計約 20%,以維持收支平衡。
2.Pollen plea
除了東京人太省水之外,另一個問題是市區的「樹太多」。
沒~錯~,就是樹太多。
日本於二次戰後即開始森林的復育,但是當初的規劃並未將西洋杉木飛快的生長速度納入考量。目前正值季節轉換,正是花粉熱的旺季,加上氣候暖化的效應,使得每年花粉熱的患者越來越多。目前東京都計畫發動這些一把鼻涕一把眼淚的花粉熱患者,每人捐款1500日元,以砍伐東京西郊地區的大約 180萬株西洋杉。
2006/04/09
淪陷
其實也不只是去大陸,留學生圈子裡也有許許多多的流言蜚語。也許世界早已經變化得難以用傳統的價值去衡量了吧?
在網路上看到一篇文章,雖然感覺對女性不太尊重,但是也是某個層面的社會現實吧?
這是一封長駐大陸台灣工程師給台灣男人的建議,文章有點長,可說是心血結晶 ...
經典名句:不要錢的,就一定是最貴的。
2006/04/07
一個需要快速適應的年代
一個需要快速適應的年代
法國的年輕人,為了抗議新實施的〔青年初次就業條例〕(First Employment Contract, CPE),數十萬人3月18日在法國各都市走上街頭(官方估計50萬人,工會估計150萬人),過程堪稱和平,但仍有零星的暴力衝突。(BBC )
到底CPE是什麼?為何引起如此大的反彈呢?簡言之,法國政府通過這項法令,允許企業在僱用28歲以下、初次就業的青年時,可以有長達兩年的試用期,於試用期之內,可以不須特定理由即予以解聘。法國政府的立法用意,是為了增加企業願意僱用本國年輕人的機會(目前失業率高達9.6%),但此法同時也為企業壓榨員工開了一扇方便之門。與此法切身相關的法國青年們,尚未享受到就業增加的好處,就身陷於毫無保障的就業環境,也是群情激憤的起點。
年輕一代的不安全感與無力感,並非只發生在法國人身上。2005年九月,日本「Culture Studies 研究所」研究者三浦展(Miura Atsushi)發表了《下流社會—新階層集團的出現》一書。
....這本消費社會學暢銷書於出版,短短兩個月內已刷了六版,成為當今日本消費社會不得不正視的現象。
本書開門見山就要測驗讀者的「下流度」。十個自問自答問題只要符合五個以上,恭喜你就是下流社會一份子。我非常不服氣,好歹我也是小知識份子呢,因為年收達不到年齡十倍(以一萬日?為單位,依台灣物價指數再除以一點五即是年薪參考值。也就是說,即將邁向三十三歲的我目前年薪未達百萬台幣,即是身處下流社會的危險訊號),因為未婚(婚後可能養不起小孩?),因為只買得起UNIQLO(這品牌竟是下流社會指標,對愛用者的我來說,真是一記晴天霹靂!),因為喜歡獨處(沒有社交能力吧),只想找時間做自己喜歡的事情(欠缺工作協調性跟忍耐度)…,哎呀,真糟糕,不用繼續檢驗了,到此我已被打入下流社會。
-- 曾志成 《下流社會》 人間副刊 2006/01/29
2006年3月號的天下雜誌,封面故事即為「下流社會-中產階級蒸發了」,內容指出這個現象正普遍的在世界各地發生,台灣的貧富差距擴大,也與此現象互相呼應。
的確,在省吃儉用的過完學生生活之後,進入社會開始工作,卻發現似乎終此一生都必須如此省吃儉用下去,距離所謂的「財務自由」可謂遙遙無期,心情上確實難堪。(尤其,越是把時間精力砸在提升學歷之上,這種心情上的落差越是明顯。)
於是乎,「全球化」又再度成為眾矢之的。的確,全球化把世界抹平,讓世界各個角落的人可以在同一個舞臺上競爭,也讓世界上各族群的優勢、劣勢有機會重新洗牌。企業可以用較低的薪水聘請水準相差不多的員工,以降低成本;開發中國家的人力也可以有機會提高自己的待遇。
整個情況,可以用一個簡單的比喻來想像:假設在已開發國家,原本國民平均的所得是100,開發中國家是10;全球化之後,已開發國家的資本家將生產轉移到開發中國家,因此純勞方的所得就下降了(假設說是變成70),然而開發中國家實際因此而提升的所得,可能只有15,也就是說中間差距的15,扣除遠距生產的必要開銷之後,便成為資本家的囊中之物。
如此看來,資本家們願意冒險奔走天涯,某種程度也提升了窮人的生活水準,似乎不全然就是賺黑心錢;然而對於原本比較富裕的國家,所得下降、社會福利制度面臨瓦解的危機,卻也是不爭的事實。面對如此的現況,與其埋怨、阻止這種趨勢,不如設法找出新的生存之道。
1. 提昇勞動力優勢
這大概是已經被說爛了的方法-產業升級。讓自己的勞動力無可取代,當然是個好方法,不過也不是很容易辦得到;試想當競爭者雖然只有自己三分之二的效率,但只要二分之一的薪水時,這種優勢仍然是很難保持的。要做到「無可取代」,我想是個值得努力的目標,卻不是想做就做得到的。
2. 從純勞方轉為部份資方
對前景越來越不看好的勞方來說,一個可能不需要改變太多生活習慣的方法,是善用現在越來越普遍的理財工具,讓自己也成為部份的資方。在繼續工作的同時,利用生活所需以外的資金購買股票、基金,或進行合理的投資,甚至購買私人的社會保險。但是請謹記,任何投資都有風險,想轉為資方時也請先做好應做的功課。(由此觀之,理財教育或諮詢的市場勢必是塊大餅,或者該說已經是塊大餅了;-))
目前只粗略的想出兩個可能的方法,至於「成為冒險犯難的資本家」這個選項,對我而言比較難以想像,畢竟我離這樣的生活比較遙遠,還是留給行家來發揮吧。
總而言之,我們即將要面對的,是變動比以往更快速的年代,除了產業架構,還包括社會體制與福利制度。若是一味的抱著上一代的觀念,追求「穩定」的工作、期待「退休」的來臨,那麼恐怕將會大失所望;相對的,要在某種程度上有「風險自負」的覺悟(好吧,雖然這是個相當右派的想法,也是抄襲自小布希的政見),提早開始規劃自己未來的生活,更重要的,是提升自己應變的能力,以適應這個快速變化,而且還在加速變化的世界。
2006/04/04
2006/04/02
勤蹲馬步苦練功
武俠小說是虛構的,但是道理卻是現實的。
在歐洲待了半年多,發現歐洲這些年來為了趕上美國而採取的一些策略,其實相對的也犧牲了一些他們自己原來的優勢。
歐洲相較於美國,原本是有較深厚的文化醞底,較多的社會保護,以及較均衡的生活品質,因此也被認為效率比較低、缺乏競爭力。一直以來,在歐洲取得博士學位也是一個相對比較漫長的過程。
但是近年來為了在學術研究上趕上美國,出現了許多「美式作風」的研究機構,壓力大、淘汰多,甚至大幅縮短了生產博士的時間(不需碩士學位,兩年可以拿到博士,這樣夠快吧?)。博士產生的多了,淘汰相對也多,畢竟人口數正在減少中的國家,不太可能供應更多的學院教職;根據我的法國鄰居表示(他們目前在這裡做博士後研究),他們認識的人有一半在做完四年博士後之後就失業了,所以他們不得不更是拼了命的做研究、發表論文。
這樣聽起來蠻像是美式企業的作風:大量淘汰,然後不斷的用新人(反正每年都生產很多新博士);但是實際的成果如何呢?從數據上來看,自論文發表數到論文的平均重要性,歐洲國家在某些領域的確表現不俗(http://www.sciscape.org/news_detail.php?news_id=2010,http://www.sciscape.org/news_detail.php?news_id=2013)。然而實際上呢?根據我個人的經驗,越是年輕的博士,他們越是只懂得自己所專注的特定領域,甚至對於相近的其他子領域一概不知(而且也不覺得有什麼不對)。
也許這真的是資源相對較少的國家必然要採取的策略吧:將有限的資源集中投注在報酬率較高的地方,而不是學超級強國包山包海什麼都做;前提是:以這些科研數據作為績效指標。
值得慶幸的是,有些學校還是保留了歐陸的傳統,要求學生勤蹲馬步苦練功,雖然在短期績效上沒辦法像新興研究機構般亮眼,但是相信長久之後真正保存文化精華的還是這些地方吧?
當然,對於「宗師級」的學者如何培育,目前為止也沒有什麼共識;或許,放棄對於基本功的要求,並不會對那些可能成為一代大師的人有什麼影響:他們也許正是那種沒人要求也會自己去蹲馬步的人。
Who knows? Who cares?
2006/03/24
2006/03/19
兩個好用的免費字典軟體
2006/03/07
Endless Energy Is Harvesting's Promise
Endless Energy Is Harvesting's Promise
EE Times (02/27/06)No. 1412, P. 1; Brown, Chappell
Energy harvesting, the technique of gleaning power from extreme environments, has begun to attract the interest of commercial developers for the potential it offers for creating self-sustaining electronic systems, weaning the consumer electronics industry away from its dependence on the battery. Energy can be drawn from the environment from vibration, strain, inertia, and magnetism, as well as heat and light. For instance, strain and vibration can translate directly into electricity through the application of piezoelectric materials. Replacing batteries is a lofty goal, and researchers have yet to produce a device that rivals its low cost and reliability. Dust Networks founder and CTO Kris Pister sees the convergence of sensing, computation, and power following the pace of Moore's Law and eventually scaling down to a theoretical zero in size. While at the University of California, Berkeley, Pister focused on reducing the power consumption of circuits, and has turned his attention to software since founding Dust Networks. Pister sees economic potential in energy harvesting techniques, such as photovoltaic cells, that could extend the life of the battery, rather than attempting to replace it altogether. Photovoltaics is the most advanced energy harvesting technique, and has the advantages of low cost and abundant availability. In addition to photovoltaic technologies, MicroStrain is developing piezoelectric materials to monitor the structural integrity of a building through the use of strain sensors. "At the end of the day, wireless networks will always be hampered by the need to change batteries," said MicroStrain's Michael Robinson. "Harvesting energy is the only way to avoid that." The implementation of energy harvesting techniques is predicated on the low-power design of electronics, which is beginning to appear, particularly in microprocessors. Leakage remains a central problem for new parallel architectures, however, posing a critical challenge to semiconductor designers.
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2006/03/06
Ting-Bin's Photo Practice
2006/03/05
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